バルタン星人とイシュバラムを使いたいがために考えたデッキ。
緑のカードでコアブーストし、紫のカードで手札を増やす。
デッキの核となる「バルタン星人」達をイシュバラムやリターンスモークで再利用したりアリオトで出したりして、ネクサス等と連動させひたすらアドを稼ぐのが基本の動き。そのため初動でネクサスが引けなかったり、ネクサス除去されたりすると辛い(´・ω・`)
勝ち筋は、数で圧倒するのが基本になりそう。
下手に長引くと中々の圧縮力を誇るため死にそう。ゆえにデッキ破壊には弱いかな。
使えるならメインとして大会用に使いたいな~
診断とこういうカードオススメだよ〜
とかあったらおねがいしますm(__)m
巳の十二神皇が割とよさげで軽減が緑紫だから出たら積もうかな。
2017/1/16追記
代用を入れ友人とバトルした結果、
安定はしないけどとんでもない爆発力を持っていました。安定させたいので緑の起原龍とリクドウを1枚抜いて、ベーシカルバージョンとセレブレーションを1枚ずつ追加しました。
2017/1/18追記
ドローのタイミングがバトルステップと遅いのを考慮し、フラッシュで撃てる防御札、除去札を追加。あとピンのドッキリフィニッシャーとして、ブラムザンドノワールを追加(適当に買ったら当たったなんて言えない(´・ω・`))。
ノワールはリクドウやイシュバラムでは蘇生できませんが、ダークマターで回収できて、宇宙忍者バルタン星人のコアシュート効果と嚙み合わさって中々エグイことも出来て、勝ち筋としてはとても優秀。
シープウォールは、緑/紫装甲をよけてバウンス出来るのと、サイレントウォール効果が優秀なので採用。
クルセイダージェネラスは、ライフチャージの様に能動的にベーシカルバージョンを破壊出来るので採用。相手が選ぶとはいえ、自分の場が減らずに(場合によってはアドを稼いで)相手の場が減るのは凄い使い勝手がいいです。
2017/1/19
怪獣墓場は引きたいカードなのですが2枚以上貼るとデッキの減少速度が尋常じゃないので2枚にしました。
空いた枠にはドローソース、展開札として機能可能な忍魔人を採用しました。
(正直使い勝手良いから追加したいけど枠が・・・)
2017/1/19 午後追記
ライフチャージとリクドウを1枚ずつぬいてアリオトを刺しました。
採用理由としては、手札で腐りがちな複数のイシュバラムと宇宙忍者を展開できるのと「バルタン星人」全員に破壊時コアシュートを付与できるため、採用しました。
BSC24-024宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン
BS37-XX02紫の起源龍イシュ・バラム
BS24-089巻き上がるダンガロ山脈