闇を飲み込め、黄金の嵐!!

 

メフィラスで6コスゼットとセブンガー吊り上げたら3ドロー3コアブでは?と気づき、ベリアロクの軽減も全部満たしていることに気付いた


・ウルトラマンゼット アルファエッジ
初動役。
Lv2からメイン限定の火山になるのも地味に強い。スピリットなので何気に碧雷にも刺さる。サーチ対象が4コスト以上とちょっと厳しいので優先度は少し低め。

・ウルトラマンゼット オリジナル
初動役その2。
青にも白にもなれるシンボルが優秀。破壊時にもサーチ出来る上「来たぞ われらのウルトラマン」との相性もいい。つよい。

・特空機1号セブンガー
4(2)コスト2コアブの偉いやつ。
ついでにゼットに重装甲:白、青を付与できる。キンコマとか氷刃血界が効かなくなる。つよい。

・ウルトラマンジード ギャラクシーライジング
実質防御札のウルトラマン。
そのままデルタライズクローにもなれるのもえらい。つよい。

・ウルトラマンゼット
日本語ができない方の宇宙人。
強いけどいまいちパッとしなかったやつ。メフィラスのおかげで輝く…かも?

・仮面ライダーウォズ
ドローソース兼打点追加のやべーやつ。
必要なパーツを墓地に落とすことも出来る上ノーコストでデルタライズクローを5点ワンショットに持っていける。つよい。

・メフィラス[外星人]
日本語ができる方の宇宙人。
上述の通り、6コストのゼットと4コストのセブンガーをバースト効果で蘇生させることでお互いの条件を満たしながら3コアブ3ドロー出来る。
その上で白2紫1のシンボルが揃うためベリアロクの軽減を全て満たすため、ゼットにデルタライズクローを煌臨し、増えたコアでベリアロクも出せる。つよい。
弱点は縦引きでしかこのカードを引けないこと、ライフ減少がバーストのトリガーであること。

・ウルトラマンゼット デルタライズクロー
フィニッシャー及びこのデッキの主役。
アンブロ4点が弱いわけが無い。つよい。

・相棒機スターク
(キンコマを除いて)唯一のコラボ外カード。
コラボ外という点以外で入れない理由がないカード。つよい。

・幻界魔剣ベリアロク
デルタライズクローとセットの役割を持つ生首剣。
手札に戻ることを利用して3コス1ドローのマジックみたいな使い方もできる。
他にも6コストゼットに合体すれば青シンボルにもなったりと、思ったより器用な使い方が出来たりする。つよい。

・来たぞ われらのウルトラマン
ウルトラマンをウルトラマンたらしめる最強の創界神。
コアブしながらの耐性付与、BP追加と最高レベル固定とウルトラマンに欲しい効果を全て積み込んだやばいカード。重装甲で防げない効果にもピッタリの1枚。つよい。

・ウルトラマンキング
青と白両方になれる創界神ウルトラマン。
神技も非常に強力で、そのままジードを出してブロック、一方的に破壊したりと痒いところに手が届く。
神域はそもそもワンショット主軸なので保険程度に思っておくといいかも。つよい。

・ベーターカプセル[シン・ウルトラマン]
スワロウテイルみたいなやつ。
そのまま手札交換に使っても良しな上ミラージュ効果も魅力的で、手札にかさばったデルタライズクローを出してその上にデルタライズクロー、なんてことも出来る。
シン・ウルトラマンを入れる枠があればさらに強力になる。つよい。

・キングスコマンド
防御札兼ドローソース。
ライフ減少バーストのための1点を受けつつこのカードで後続の攻撃を防げたりもする。
アタステ終了メタにも強いのも利点。つよい。

 

 

カードが40枚に足りません。このままでは使用出来ません。

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  • スピリット (21枚)

  • CB08-X01仮面ライダーウォズ 3枚 X [赤]
    • スピリット
      6(3)/赤/仮面
      <1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <6>Lv3 12000
      手札にあるこのカードを自分のドローステップにオープンして手元に置くことで、ドローの枚数を+1枚する。
      ドロー後、自分の手札が4枚以上のとき、自分は手札1枚を破棄する。
      手元にあるこのカードは、コスト6以上のスピリットがいるとき、自分のアタックステップ開始時に、コストを支払わずに召喚できる。
      Lv2・Lv3:フラッシュ『自分のアタックステップ』
      このスピリットを疲労させることで、このターンの間、カード名に「ウォズ」を含まないコスト6以上の自分のスピリット1体をBP+10000し、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:赤

  • CB18-032ウルトラマンゼット アルファエッジ 3枚 R [白]
    • スピリット
      3(1)/白/闘神
      <1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分のデッキを上から3枚オープンできる。
      その中のカード名に「ウルトラマン」/「特空機」/「ジャグラー」/「ストレイジ」を含むコスト4以上のカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは破棄する。
      Lv2『相手のメインステップ』
      相手の効果で相手の手札が増えたとき、増えたカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
      シンボル:白

  • CB18-035ウルトラマンジード ギャラクシーライジング 3枚 R [白・紫]
    • スピリット
      6(白2紫1)/白紫/闘神
      <1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 14000
      フラッシュ『相手のアタックステップ』
      手札/手元にあるこのカードは、コスト6以上の相手のスピリットがアタックしているとき、コストを支払わずに召喚できる。
      そうしたとき、自分のトラッシュにカード名に「ゼット」/「特空機」を含む白のカードがあれば、このターンの間、自分のライフは相手の効果では減らない。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      このターンの間、このスピリットは相手によって破壊されない。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
      自分はデッキから1枚ドローする。
      シンボル:白

  • CB18-039特空機1号セブンガー 3枚 R [白]
    • スピリット
      4(2)/白/機人
      <1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      ターンに1回、ボイドからコア1個ずつをこのスピリットと、カード名に「ゼット」を含む自分の白のスピリット1体に置ける。
      Lv2
      カード名に「ゼット」/「特空機」を含む自分の白のスピリットすべてに“【重装甲:白/青】このスピリットは、相手の白/青のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない”を与える。
      シンボル:白

  • CB18-043ウルトラマンゼット オリジナル 3枚 [青・白]
    • スピリット
      3(青1白1)/青白/闘神
      <1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚/破壊時』
      自分のデッキを上から2枚オープンできる。
      その中のカード名に「ウルトラマン」を含むカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは破棄する。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      Lv1・Lv2
      このスピリットのシンボルは白としても扱う。
      シンボル:青

  • CB18-X05ウルトラマンゼット デルタライズクロー 3枚 X [白]
    • スピリット
      8(4)/白/闘神
      <1>Lv1 8000 <3>Lv2 13000 <5>Lv3 18000
      フラッシュ《煌臨:コスト6以上》『お互いのアタックステップ』
      自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨/アタック時』
      相手のスピリット1体をデッキの下に戻せる。
      このスピリットに、カード名に「ウルトラマン」を含む白の煌臨元カードがあるとき、この効果は相手の効果では防げない。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      このスピリットはブロックされない。
      さらに、カード名:「幻界魔剣ベリアロク」との合体中、バトル終了時、相手のライフのコア2個をトラッシュに置く。
      シンボル:白

  • PC03-X01メフィラス[外星人] 3枚 X [紫]
    • スピリット
      8(紫3赤1)/紫/冥主・仇敵
      <1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 12000
      セットしているこのカードは相手によって破棄されない。
      【バースト:自分のライフ減少後】
      自分のトラッシュにある、コスト2/4/6のスピリットカード1枚ずつを、コストを支払わずに召喚する。
      この効果で召喚したスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
      この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
      Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック/ブロック時』
      このスピリットをデッキの下に戻すことで、このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
      シンボル:紫

  •  
  • 契約スピリット (1枚)

  • BS60-CX04相棒機スターク 1枚 契約X [白]
    • 契約スピリット
      3(2)/白/銀契約・銀零
      <1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 OC<4+>+7000
      魂状態のこのカードには《契約煌臨》できる。
      このとき、煌臨するカードに、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置く。
      【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
      ターンに1回、自分のカウント+1することで、ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。
      【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
      ゲームに1回、自分の手札/トラッシュにある系統:「銀零」を持つカード1枚をゲームから除外することで、セットしている系統:「銀零」を持つ自分のバースト1つをただちに発動させる。
      シンボル:白

  •  
  • ブレイヴ (3枚)

  • CB18-051幻界魔剣ベリアロク 3枚 [紫]
    • ブレイヴ
      5(紫1白2)/紫/冥主・剣刃
      <1>Lv1 5000 <0>合体+6000
      手札/トラッシュにあるこのカードは、自分のカード名:「ウルトラマンゼット デルタライズクロー」が《煌臨》したとき、召喚できる。
      合体条件:カード名に「ゼット」/「ジャグラー」/「バロッサ」/「セブンガー」を含む
      【合体中】『自分のアタックステップ開始時』
      本来のコストが3以下のスピリットとの合体中、自分はデッキから1枚ドローし、このブレイヴは手札に戻る。
      【合体中】『このスピリットのアタック時』
      コスト3以下の相手の創界神ネクサス1つのコアすべてをボイドに置き、置いたコア1個につきコア1個を、相手のスピリット1体からリザーブに置く。
      シンボル:紫

  •  
  • ネクサス (6枚)

  • CB18-XX01ウルトラマンキング 3枚 XX [青]
    • ネクサス
      4(3)/青/創界神・闘神・勇傑
      <0>Lv1 <6>Lv2
      このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
      このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
      《神託》〔「ウルトラマン」&コスト3以上〕
      ◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
      ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。
      その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
      このカード/ネクサスのシンボルと軽減シンボルは赤/白としても扱う。
      【神技:2】Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
      〔このネクサスのコア2個をボイドに置く〕このターンの間、本来のコストが9以下の相手のスピリット1体をコスト0/BP1000にし、青シンボル1つに固定する。
      【神域】Lv2『自分のアタックステップ』
      本来のシンボルが1つの自分のスピリットすべてのシンボルを、そのシンボルと同じシンボル2つに固定する。
      シンボル:青

  • LM19-U07来たぞ われらのウルトラマン 3枚 LM [青]
    • ネクサス
      3(1)/青/創界神・闘神・勇傑
      <0>Lv1 <3>Lv2
      このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
      このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
      《神託》〔「ウルトラマン」&コスト3以上〕
      ◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
      ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。
      その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
      【神域】Lv1・Lv2
      ターンに1回、カード名に「ウルトラマン」を含む自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、このネクサスのコア1個ずつを、それらのスピリットに置ける。
      この効果でコアを置いたスピリットは同じ状態でフィールドに残る。
      【神域】Lv2『自分のアタックステップ』
      カード名に「ウルトラマン」を含む自分のスピリットすべてをBP+5000し、そのスピリットが持つ最高Lvとして扱う。
      シンボル:青

  •  
  • マジック (6枚)

  • PC03-004ベーターカプセル[シン・ウルトラマン] 3枚 P [青]
    • マジック
      3(2)/青
      【ミラージュ:コスト3(0)(このカードは手札からセットできる)】
      【セット中】フラッシュ『お互いのアタックステップ』
      このミラージュを破棄することで、自分の手札/手元にあるスピリットカードの「ウルトラマン」1枚を、コストを支払わずに召喚する。
      メイン:
      自分はデッキから2枚ドローした後、手札1枚を破棄する。
      この効果でスピリットカードの「シン・ウルトラマン」を破棄したとき、相手のスピリットがいれば、そのカードをコストを支払わずに召喚できる。

  • SD24-013キングスコマンド 3枚 R [青]
    • マジック
      4(2)/青
      【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
      自分はデッキから3枚ドローした後、手札1枚を破棄する。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      このターンの間、コスト4以上の相手のスピリットすべてはアタックできない。


 

 

 



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