【SB優勝】-秩序軍-坊主めくり煌臨武装ビートダウン

  • 投稿者:ありすももこ <mikoalice334>
  • 種別:診断求む
  • 投稿日:2017-08-17 (木) 01:26:02
  • 更新日:2017-09-17 (日) 01:41:13
  • 閲覧数:4,804
  • 評価数:3
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デッキの概要

秩序軍神グレイス・オーダーを召喚しひたすら坊主めくりに明け暮れます。
SBで優勝するくらいのパワーはあるので、もっと練れば環境いけるんじゃないですかね?

【急募】
黄色コントロール全般をガン掘りできるやべー奴
(勝て)ないです
「跪いてエブリワン」3軽減あんのはおかしいよなぁ!?
【追記】
黄色コントロールを死刑にしてください!
今日は、アドルフ・アイヒマンが逮捕された日なんですよ(暗黒微笑)

【速報】
控えめに言って改造が急務です
どのデッキにもバリア系積まれだしててヤバいっす

・問題点
1.これマジでブゲイシャーに勝てるデッキなの?
 これでもかと赤装甲入れたけどどうなのさ?

2.アルティメットに対して一切無力!当たったら諦めましょうね


3000PV記念
ヌゥァアァツモリィィ!!!111 カード解説
失礼しました熱盛が出てしまいました

・道化神メルトくん
ブレイヴ警察だ!
「幻魔神」ダブルブレイブの赤装甲がついてないやつを狙って破壊しましょうね~
「ラインの黄金」で召喚時効果使えなくなるので、そこは注意ゾ
(持ってないなら抜いても)いいぞーこれ

・氷楯の守護者オーシン
先行で立てるだけで海賊くんが泡吹いて土下座するスーパーユニット
後攻1ターンモゲラくんにもめげない強い子だよ

・神機ミョルニール
ぶっ壊れてる!
使えばわかるオーバースペック
ソウルコアでLv2にしておき、回復効果使ったら煌臨に使おう

・槍煌神機ヴォーダン
「アカンこのままじゃ患者が死ぬぅ!」って時以外は可能な限りUにぶつけるようにしよう
そうしないとこのデッキはUに太刀打ちできないゾ

・秩序軍神グレイス・オーダー
武装最強カード
コイツを煌臨することが勝利の鍵
君が死ぬまで坊主めくりをやめない!

・蛇帝星鎧ブレイヴピオーズ
自分のライフ数、相手の場にいるスピリット&アルティメット数
このあたりを見ながら相手の手札をすべて奪い取れそうなら
νジーク煌臨で「妖蛇!」と宣言すれば勝てます

デッキのキーになるカード

BS41-047秩序軍神グレイス・オーダー


カード一覧

該当カード数:42 枚  [ 全て閉じる ][ 全ての詳細を確認する ]   

  • スピリット (26枚)

  • BS41-XX01道化神メルト 2枚 XX
    • スピリット
      5(3)/赤/道化神
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 11000
      手札にあるこのスピリットカードは、相手がブレイヴを召喚したとき、コストを支払わずに召喚できる。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      相手のブレイヴ1つを破壊し、自分はデッキから、手札が4枚になるまでドローする。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      相手の合体している異魔神ブレイヴ1つを破壊することで、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:赤

  • BS20-030氷楯の守護者オーシン 3枚 R
    • スピリット
      3(2)/白/武装
      <1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000
      Lv1・Lv2
      コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。
      Lv1・Lv2『相手のメインステップ』
      相手の手札が増えたとき、増えたカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
      シンボル:白

  • BS40-RV007神機ミョルニール 3枚
    • スピリット
      2(2)/白/武装
      <1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
      Lv1・Lv2【超装甲:赤/緑】
      このスピリットは、相手の赤/緑のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
      このスピリットを疲労させることで、[神機ミョルニール]以外の系統:「武装」を持つ自分のスピリット1体を回復させ、このターンの間、そのスピリットをBP+5000する。
      シンボル:白

  • BS40-RV008巨神機トール 2枚 R
    • スピリット
      7(4)/白/武装・機人
      <1>Lv1 7000 <2>Lv2 9000 <4>Lv3 11000
      【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】
      このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。
      その後、このターンの間、このスピリットをBP+10000する。
      Lv1・Lv2・Lv3【超装甲:赤】
      このスピリットは、相手の赤のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
      ターンに1回、このスピリットは回復する。
      シンボル:白

  • BS40-X04槍煌神機ヴォーダン 2枚 X
    • スピリット
      8(3)/白/武装
      <1>Lv1 9000 <2>Lv2 12000
      フラッシュ《煌臨:コスト5以上》『相手のアタックステップ』
      自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      手札にあるこのスピリットカードは相手の効果を受けない。
      Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨時』
      相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
      Lv2:フラッシュ『このスピリットのアタック/ブロック時』
      このスピリットの煌臨元カード1枚を破棄することで、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
      シンボル:白

  • BS41-041秩序軍ブリゲイド・ガンナー 3枚
    • スピリット
      5(白2紫1)/白/武装
      <1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
      フラッシュ《煌臨:武装》『お互いのアタックステップ』
      自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
      相手のスピリット1体を手札に戻す。
      Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』
      ターンに1回、このスピリットの煌臨元になっているスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      そうしたとき、相手のバースト1つを破棄する。
      シンボル:白

  • BS41-044戦乙女機ロスヴァイセ 2枚
    • スピリット
      6(白2紫2)/白/武装・機人
      <1>Lv1 5000 <2>Lv2 10000
      【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
      相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
      この効果発揮後、このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。
      Lv2【超装甲:紫/黄】
      このスピリットは、相手の紫/黄のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      シンボル:白

  • BS41-047秩序軍神グレイス・オーダー 3枚 R
    • スピリット
      8(白3紫2)/白/武装
      <1>Lv1 7000 <3>Lv2 12000
      フラッシュ《煌臨:紫/白&コスト5以上》『お互いのアタックステップ』
      自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨/アタック時』
      自分のデッキを上から2枚オープンできる。
      その中の系統:「武装」/「死竜」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      残ったカードは破棄する。
      【煌臨中】Lv2『相手のアタックステップ』
      このスピリットは疲労状態でブロックできる。
      シンボル:白白

  • BS41-X04秩序軍司令官ノブレス・オブリージュ 3枚 X
    • スピリット
      6(3)/白/武装
      <1>Lv1 6000 <3>Lv2 11000
      このカードに【煌臨中】のカードが相手の効果でフィールドを離れるとき、この煌臨元カードを、コストを支払わずに召喚できる。
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      煌臨中ではない相手のスピリットすべてを手札に戻す。
      Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
      このスピリットを、《煌臨》を持つ自分のスピリットの下に煌臨元カードとして追加できる。
      この効果で追加するとき、そのスピリットの『このスピリットの煌臨時』効果を発揮させ、回復させる。
      シンボル:白

  • SD39-X01秩序龍機νジークフリード 3枚 X
    • スピリット
      9(白3赤3)/白/古竜・武装
      <1>Lv1 10000 <3>Lv2 15000 <5>Lv3 18000
      フラッシュ《煌臨:コスト6以上》『お互いのアタックステップ』
      自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      Lv1・Lv2・Lv3【煌転装】『このスピリットの煌臨時』
      系統1つを指定し、自分のデッキを上から、指定した系統を持つブレイヴカードが出るまで破棄できる。
      そうしたとき、そのブレイヴカード1枚をコストを支払わずに召喚する。
      【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      このスピリットは相手の効果を受けず、バトル終了時、ターンに1回、このスピリットは回復できる。
      シンボル:白

  •  
  • ブレイヴ (6枚)

  • BS29-X08蛇帝星鎧ブレイヴピオーズ 1枚 X
    • ブレイヴ
      8(4)/紫/妖蛇・光導
      <1>Lv1 5000 <0>合体+5000
      Lv1『このブレイヴの召喚時』
      自分のライフのコアを好きなだけ自分のトラッシュに置く。
      この効果で置いたコア1個につき、相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
      合体条件:コスト5以上
      【合体時】『自分のアタックステップ』
      相手のスピリットが自分の効果で消滅/破壊したとき、消滅/破壊したスピリット1体につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
      シンボル:紫

  • BS39-054幻魔神 2枚
    • ブレイヴ
      4(白1青1)/白/異魔神・機人
      <0>Lv1 3000 <0>合体+3000
      このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      右合体条件:コスト4以上
      【右合体時】【超装甲:緑/白/黄】
      このスピリットは、相手の緑/白/黄のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      左合体条件:コスト4以上
      【左合体時】【超装甲:赤/紫/青】
      このスピリットは、相手の赤/紫/青のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      シンボル:白

  • SD39-011煌龍銃剣ガンズ・バルムンク 3枚 R
    • ブレイヴ
      6(3)/白/神銃・武装
      <1>Lv1 6000 <0>合体+6000
      このカードは、カード名に「ジーク」を含む自分のスピリットの合体可能なブレイヴ数に数えない。
      Lv1【装填】
      スピリット状態のこのブレイヴには《煌臨》できる。このブレイヴに《煌臨》したとき、この煌臨元カードは、そのスピリットに合体できる。
      合体条件:コスト5以上
      【合体時】『このスピリットのアタック時』
      《煌臨》を持つスピリットとの合体時、このスピリットはブロックされない。
      シンボル:白

  •  
  • ネクサス (5枚)

  • BS39-063No.24 トリプルヘビー 2枚 R
    • ネクサス
      3(2)/白
      <0>Lv1 <1>Lv2
      Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
      コスト4以下の相手のスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは合計1までしか減らされない。
      Lv2『自分のメインステップ』
      このネクサスに[ソウルコア]が置かれている間、自分がスピリットカード/ブレイヴカードを召喚するとき、このネクサスのシンボルを白のシンボル3つにする。
      シンボル:白

  • SD39-012ラインの黄金 3枚
    • ネクサス
      3(2)/白
      <0>Lv1 <2>Lv2
      Lv1・Lv2
      系統:「武装」以外の『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
      Lv2『相手のエンドステップ』
      このターン、自分のライフが減っていなかったとき、自分はデッキから1枚ドローするか、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      シンボル:白

  •  
  • マジック (5枚)

  • SD35-015エメロードバリア 1枚 R
    • マジック
      4(緑1白1)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット2体を疲労させる。
      【連鎖:条件《白シンボル》】
      (自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [白]:このターンの間、コスト4以上の相手のスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは減らない。

  • BS07-076ダイヤモンドストライク 2枚
    • マジック
      3(2)/白
      フラッシュ:
      系統:「武装」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。

  • SD39-013ランパートウォール 2枚
    • マジック
      4(2)/白
      【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
      このバースト発動時に消滅/破壊された、自分のトラッシュにあるスピリットカード1枚を手札に戻すことができる。
      そうしたとき、自分の手札にあるブレイヴカードか、系統:「武装」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。


デッキ解析

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更新履歴

  • 2017-09-17 (日) 01:41:13
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2017-09-14 (木) 01:16:24
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2017-09-11 (月) 00:16:27
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2017-09-11 (月) 00:13:32
    • デッキ概要を修正しました。
      P17-04:生還者スヴェル を削除しました。
      BS29-X08:蛇帝星鎧ブレイヴピオーズ を1枚追加しました。
  • 2017-09-10 (日) 20:59:51
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2017-09-05 (火) 01:11:01
    • デッキ概要を修正しました。
      BS39-054:幻魔神 の枚数を2に変更しました。
      BS40-RV007:神機ミョルニール の枚数を3に変更しました。
      P17-04:生還者スヴェル の枚数を1に変更しました。
      SD35-015:エメロードバリア の枚数を1に変更しました。
      SD39-011:煌龍銃剣ガンズ・バルムンク を3枚追加しました。
  • 2017-09-04 (月) 01:14:10
    • BS23-X04:双銃機神ディルム・ダイナ を削除しました。
      BS41-036:AN-SO2 を削除しました。
  • 2017-09-04 (月) 01:13:09
    • キーカードを修正しました。
      BS04-082:侵されざる聖域 を削除しました。
      BS39-063:No.24 トリプルヘビー の枚数を2に変更しました。
      BS40-089:ビームゲート を削除しました。
      BS41-CP07:鉄騎皇イグドラシル を削除しました。
      SD39-X01:秩序龍機νジークフリード を3枚追加しました。
      SD39-012:ラインの黄金 を3枚追加しました。
      SD39-013:ランパートウォール を2枚追加しました。

コメント

  • ドンナーは入れないので?トールからの連続3回攻撃とか面白いですが。 -- 二三一<1481084119> 2017-08-17 (木) 09:26:57
  • コメントありがとうございます。 ドンナーは本音言えば入れたいですがバースト割って用済みになった「ディルム・ダイナ」から煌臨できないのが、使っててかなりマイナス&ストレスでした……「トール2積みでいいんじゃない?」って感じに落ち着いてます -- ありすももこ<28428817> 2017-08-18 (金) 01:26:48
  • リバイバル イグドラシルとかどうでしょう? -- サルイ・スーの生神女<1347262336> 2017-09-04 (月) 03:49:19
  • コメントありがとうございます。 Reイグドラシルは好きなカードなんですが「ラインの黄金」を出していると召喚時効果が使用不可になるので抜けました…… -- ありすももこ<28428817> 2017-09-04 (月) 03:51:35
  • 一度抜いちゃったみたいですけどスヴェルから枠を取ってディルムを入れてもいいような気もするけどどうなんでしょ? -- <1193847076> 2017-09-04 (月) 05:29:43
  • タネガシマもなかなかいいと思いますがどうですか?ブリゲイドガンナーにもなれますし -- <475174925> 2017-09-04 (月) 17:59:16
  • 申増食潰す&煌臨回数増やすなどできるオオテンタはどうでしょう -- マー<28213062> 2017-09-04 (月) 22:36:34
  • -- <1155738532> 2017-09-05 (火) 02:10:35
  • タネガシマを入れるならジークの煌臨時には消滅させるとか工夫が要りますね -- アルテマ上ポン<644941080> 2017-09-05 (火) 10:32:40
  • <1193847076>さん、コメントありがとうございます。ディルムはνジークの煌臨元になれないので一旦抜きました……あとこっちの環境あんまバースト飛んでこないので。メタリフェル流行ってるのであればトリプルヘビーかスヴェル減量で入れていいと思いますねぇ! -- ありすももこ<28428817> 2017-09-06 (水) 00:55:12
  • <475174925>さんコメントありがとうございます。なるほど正論入れてみよう→煌臨で無防備化して無事死亡、νジーク煌臨時の効果使用不能に ちょっとクセがありますねぇ……デッキ破棄が流行ったら考慮しますが、青は基本的に「オーシン」で倒せませんかね(願望) -- ありすももこ<28428817> 2017-09-06 (水) 00:57:07
  • マーさんコメントありがとうございます。幻魔神と枠を取り合う感じですかね……No.18 グッドラックウェルを採用した型とかだと強そうっすねぇ! -- ありすももこ<28428817> 2017-09-06 (水) 01:00:48
  • ガンズバルムンク減らしてフェニキャRもいいと思います。3コストにもブレイブできてコストが上がるし、何よりネクサス割り+小型スピリット破壊ができる。なおかつνジークで煌臨時効果で異魔神と言えば幻魔神orフェニキャRともできます。いかがでしょうか? -- <475174925> 2017-09-06 (水) 01:25:49
  • νジークフリードと異魔神は相性悪くないですか?煌転装しても合体出来ないですし -- <1752761099> 2017-09-07 (木) 20:51:28
  • <475174925>さん、コメントありがとうございます。白軽減もありますしネクサス対策を考えたらアリな選択肢ですね……ただこのデッキ、致命傷となるネクサスがあまり思いつかないんですよね。工場島と聖域くらいでしょうか? -- ありすももこ<28428817> 2017-09-10 (日) 10:53:58
  • <1752761099>さん、コメントありがとうございます。νジークに幻魔神はあまり意味がない(自身でハイパームテキ化するため)と言うご指摘はその通りだと思うます。ですが「グレイス・オーダー」で押していくのがファーストチョイスのデッキなので、耐性付与が欲しいところなのです…… -- ありすももこ<28428817> 2017-09-10 (日) 10:55:54
  • -- <1491835649> 2017-09-10 (日) 14:27:06
  • Reミョルニール3積んでるなら、クラウンソーラー入れて無限アタック狙うのはどうですか? -- <1213376520> 2017-09-10 (日) 16:22:54
  • ラインの黄金は武装以外のスピリットの召喚時を使えなくする効果なのでイグドラシルは召喚時使えますよ -- ソード<727535639> 2017-09-11 (月) 22:07:52
  • 黄金あるのにメルト採用はかなり無茶があるような気がします...それとネクサスへの回答がほぼ皆無だからガルガンド置かれるとかなりきつそうな構築のように見受けられますがデッキ自体の使用感はどんな感じですか? -- 黒咲<1216057771> 2017-09-11 (月) 22:23:00
  • ブレイヴピオーズをいれてるならエクスティンクションウォールは入れないのですか? -- <418144007> 2017-09-13 (水) 08:41:44
  • ラインの黄金が入っていますが、ラインの黄金抜きでWG-7など煌臨回収カードを突っ込んだ構築と、あなたの構築では、どちらの方がグレイスオーダーまで繋げるのがスムーズでしたか?使用感等を教えていただければ幸いです。 -- kx10a<427958217> 2017-09-14 (木) 02:12:59
  • デッキ調整中でごんす、コメントはまた後ほど…… <427958217>さん「ラインの黄金」を使わない型の方が確実にスムーズですが俗に言う「エブリワンループ」をラインの黄金抜きでどう抜くか思いつきません。 -- ありすももこ<28428817> 2017-09-17 (日) 01:38:31 new
  • 黄金あるならメルトとロスヴァイセ抜かないと二人とも腐るかなと -- <1080641096> 2017-09-17 (日) 07:37:52 new






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