翡翠の風ー神皇軸爪鳥ー

  • 投稿者:源太 <gentaspirits>
  • 種別:診断求む
  • 投稿日:2019-01-25 (金) 22:53:12
  • 更新日:2019-02-21 (木) 18:09:19
  • 閲覧数:2,934
  • 評価数:1
  • コメント数:16 (禁止ユーザー含む)
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デッキの概要

誠に勝手ながら、ユーザIDを変更させて頂きました。
以前あげさせて頂いた翠風の光をベースに
改善したものとなっています。


ゲイルフェニックス系統と軽めの神皇で超・風魔神のダブルドライブを発動させ、
飛翔を繰り返せば勝てるんじゃないかなというデッキです。
最短先2で勝てます。


初動の打点確保と防御札が少ないかという点と、
ホルスを採用し、メジェフクロウを抜いたのですが
問題ないかが気になっています。


些細なことでもお気づきの事があればコメントをお願いします。
少しでもいいなと思ったらナイス押していただけると嬉しいです。
※あくまで神皇に寄せています。




ー以下採用理由ですー


◎チキンナイト
神皇のコスト軽減。問答無用で3積み。

◎マウチュー
早期封印、ダブルドライブ要員。ゼウス対策にもなる。

◎ゲイル・チキンナイト
優秀サーチ。こちらも問答無用。

◎バッジー・ペセド
こちらも早期封印を狙える。創界神との相性がいい。
打点追加も優秀。

◎ミストラル・ビット
軽減を全て満たした場合1コストで出せる。
跳躍も協力。カウンター、ダブルドライブ要員。

◎ヤタガライ
強すぎ。持ってないからリーフハイドパスで代用。

◎ゲイル・フェニックスZ
フィニッシャー。アンブロッカル強し。

◎ゲイル・フェニックス・ホルス
ゼファーと共にフィニッシャー。
新飛翔が創界神からのコアでも回復できるように。
少ないコアで回復出来る。強い。

◎ピラミッドウイング
マウチューなど踏み倒せないが、
バースト破棄を受け付けない点でとても優秀。
ミストラルフィニッシュと違い余ったカードは破棄できる。

◎ガルダーラ
一時期一世を風靡したマウガル。
バッジー・ペセドも軽いので早期封印できる。
コアブも強い。召喚後ダブルドライブ要員になる。

◎兜魔神
緑には嬉しいドロー効果。先1で出せるのも強み。
超・風魔神までのつなぎ。

◎超・風魔神
このカードがないと始まらない。
ダブルドライブを発揮させて飛翔でフィニッシュ。

◎ヨク・アルバトロサ
神技は手札からとホルスと比べ
物足りない気もするが、神域はデッキボトムバウンスと優秀。

◎創界神ホルス
神煌臨編4章で新たに収録されたXレア。
単純に強い。ほぼ永続的なシンボル供給も魅力。

◎ミストラルフィニッシュ
ピラミッドウイングと踏み倒せないカードが違い
チグハグするが、神皇デッキには欠かせない。
デッキトップに戻してしまうのが残念。

デッキのキーになるカード

BS39-X03超・十二神皇ゲイル・フェニックスZ
SD47-X03天空神皇ゲイル・フェニックス・ホルス
BS38-CP02超・風魔神

カード一覧

該当カード数:40 枚  [ 全て閉じる ][ 全ての詳細を確認する ]    並び順:


  • スピリット (26枚)

  • BS35-023チキンナイト 3枚 [緑]
    • スピリット
      0(0)/緑/爪鳥
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
      Lv1・Lv2
      自分の手札にある系統:「神皇」を持つ緑のスピリットカードを召喚するとき、そのコストを-1する。
      シンボル:緑

  • BS38-X05子の十二神皇マウチュー 2枚 X [黄]
    • スピリット
      2(1)/黄/神皇・道化・漂精
      <1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 5000
      Lv1・Lv2・Lv3《封印》『このスピリットの召喚時』
      自分のリザーブの[ソウルコア]を自分のライフに置ける。
      Lv1・Lv2・Lv3
      このスピリットは、合体条件を無視して合体できる。
      《封印中》Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
      系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットが相手の効果で破壊されたとき、同じ状態でフィールドに残すことができる。
      シンボル:黄

  • BS39-X03超・十二神皇ゲイル・フェニックスZ 2枚 X [緑]
    • スピリット
      7(3)/緑/神皇・爪鳥
      <1>Lv1 10000 <3>Lv2 13000
      《封印時》フラッシュ【雷神速】『お互いのアタックステップ』
      手札にあるこのスピリットカードは、コスト4として召喚できる。
      Lv1・Lv2《封印》『このスピリットのアタック/ブロック時』
      このスピリットの[ソウルコア]を自分のライフに置ける。
      《封印時》Lv2:フラッシュ【雷飛翔】『このスピリットのアタック時』
      1コスト支払うことで、系統:「神皇」を持つ自分のスピリット1体を回復させ、このスピリットは、このスピリットのコアの数以下の相手のスピリット/アルティメットからブロックされない。
      シンボル:緑

  • LM16-03辛酉鳥ゲイル・チキンナイト 3枚 LM [緑]
    • スピリット
      4(2)/緑/十冠・爪鳥
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 5000
      メイン【アクセル】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
      自分のデッキを上から3枚オープンできる。
      その中の系統:「異魔神」を持つブレイヴカード1枚と、系統:「神皇」/「十冠」を持つスピリットカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは破棄する。
      この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      手元から召喚したとき、自分の手札にある系統:「異魔神」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      シンボル:緑

  • PX16-03古の神皇 神鳥のガルダーラ 3枚 X [緑]
    • スピリット
      8(4)/緑/神皇・爪鳥
      <1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 12000
      【Sバースト:自分か相手の《封印》後】
      このカードをコストを支払わずに召喚する。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      ボイドからコア3個を、系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットに置くことができる。
      《封印中》Lv3『このスピリットのアタック時』バトル終了時、ターンに1回、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置くことで、このスピリットは回復する。
      シンボル:緑

  • SD35-X01卯の十二神皇ミストラル・ビット 3枚 X [緑]
    • スピリット
      5(4)/緑/神皇・遊精・爪鳥
      <1>Lv1 7000 <2>Lv2 12000 <4>Lv3 17000
      フラッシュ《神速封印》
      手札にあるこのカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
      その後、自分のスピリットの[ソウルコア]を自分のライフに置ける。
      《封印中》Lv2・Lv3【跳躍】『このスピリットのアタック/ブロック時』
      疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻すことで、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置き、ボイドからコア1個ずつを系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットすべてに置く。
      シンボル:緑

  • SD40-X03三十三代目風魔頭首ヤタガライ 2枚 X [緑]
    • スピリット
      5(3)/緑/忍風・爪鳥
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 10000
      デッキからオープンされたこのスピリットカードは、手札に加えられる。
      フラッシュ【アクセル】コスト6(緑3赤1)(この効果は手札から使用できる)
      相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。
      この効果で疲労したスピリット/アルティメット1体につき、自分のスピリット1体を回復させる。
      この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      ボイドからコア2個を自分のスピリットに置く。
      シンボル:緑

  • SD47-X01天空神皇バッジー・ペセド 3枚 X [緑]
    • スピリット
      4(緑1神1)/緑/神皇・爪鳥
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
      Lv1・Lv2・Lv3《封印》『このスピリットの召喚時』
      自分のリザーブの[ソウルコア]を自分のライフに置ける。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
      さらに、ボイドからコア1個を自分の緑1色の創界神ネクサスに置く。
      《封印中》Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』系統:「爪鳥」を持つコスト5以上の自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
      この効果は重複しない。
      シンボル:緑

  • SD47-X02天空戦艦ピラミッドウィング 2枚 X [緑]
    • スピリット
      7(4)/緑/界渡・爪鳥
      <1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000
      セットしているこのカードは、相手によって破棄されたとき、バースト条件を無視して発動できる。
      【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
      自分のデッキを上から2枚オープンできる。
      その中の系統:「爪鳥」を持つスピリットカード/アルティメットカードを、コストを支払わずに好きなだけ召喚する。
      残ったカードは破棄する。
      この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
      Lv2『このスピリットのアタック時』
      疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの上に戻せる。
      シンボル:緑

  • SD47-X03天空神皇ゲイル・フェニックス・ホルス 3枚 X [緑]
    • スピリット
      7(緑4神1)/緑/化神・神皇・爪鳥
      <1>Lv1 10000 <3>Lv2 13000 <5>Lv3 18000
      Lv1・Lv2・Lv3《封印》『このスピリットの召喚/アタック時』
      このスピリットの[ソウルコア]を自分のライフに置ける。
      《封印中》Lv1・Lv2・Lv3【神飛翔】『このスピリットのアタック時』
      バトル終了時、1コスト支払うか、自分の緑の創界神ネクサスのコア1個をこのスピリットに置くことで、このスピリットは回復する。
      《封印中》Lv2・Lv3【旋風:2】『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット/アルティメット2体を重疲労させる。
      (重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
      シンボル:緑

  •  
  • ブレイヴ (6枚)

  • BS37-074兜魔神 3枚 R [緑]
    • ブレイヴ
      4(緑1赤1)/緑/異魔神・殻人
      <0>Lv1 3000 <0>合体+3000
      このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      右合体条件:コスト4以上
      【右合体中】『このスピリットのアタック時』
      このスピリットをBP+5000し、自分はデッキから1枚ドローする。
      左合体条件:コスト4以上
      【左合体中】『このスピリットのアタック時』
      このターンの間、自分の合体スピリットがアタックしている間、相手のバーストは発動できない。
      シンボル:緑

  • BS38-CP02超・風魔神 3枚 X [緑]
    • ブレイヴ
      5(緑2青2)/緑/異魔神・戦騎
      <0>Lv1 5000 <0>合体+5000
      このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      左右合体条件:コスト4以上
      【左合体中/右合体中】『このスピリットのアタック時』
      相手のバーストは発動できない。
      【ダブルドライブ】さらに、このブレイヴの左右に系統:「神皇」を持つスピリットが合体している間、
      相手は手札のカードを使用できない。
      シンボル:緑

  •  
  • ネクサス (5枚)

  • BS47-X07創界神ホルス 3枚 X [緑]
    • ネクサス
      2(1)/緑/創界神・エジット
      <0>Lv1 <6>Lv2
      このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
      このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
      《神託》〔爪鳥/界渡/化神&コスト3以上〕〔爪鳥&アルティメット〕
      ◆対象の自分のスピリット/アルティメットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
      ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。
      その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
      Lv1・Lv2
      このネクサスのシンボルは緑/究極としても扱う。
      【神技:4】Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
      〔このネクサスのコア4個をボイドに置く〕自分のデッキを上から3枚オープンする。
      その中の系統:「爪鳥」を持つカード1枚を、1コスト支払って召喚できる。
      残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
      この効果で《神託》は発揮されない。
      【神域】Lv2『お互いのアタックステップ』
      ターンに1回、このネクサスの【神技:4】を【神技:1】に変更する。
      シンボル:神

  • SD47-CP01ヨク・アルバトロサ 2枚 CP [緑]
    • ネクサス
      2(緑1神1)/緑/創界神・ウル
      <0>Lv1 <4>Lv2
      このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
      このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
      《神託》〔爪鳥/十冠/神皇/界渡/化神&コスト3以上〕〔異魔神ブレイヴ〕
      ◆対象の自分のスピリット/ブレイヴを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
      ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。
      その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
      自分の緑のスピリット/創界神ネクサスの効果でオープンされたこのカードは手札に加えられる。
      【神技:3】Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
      〔このネクサスのコア3個をボイドに置く〕自分の手札にある系統:「爪鳥」を持つスピリットカード/アルティメットカード1枚を、1コスト支払って召喚する。
      この効果で《神託》は発揮されない。
      《封印中》【神域】Lv2『自分のアタックステップ』系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリット/アルティメットがアタックしたとき、疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
      シンボル:神

  •  
  • マジック (3枚)

  • SD35-014ミストラルフィニッシュ 3枚 [緑]
    • マジック
      4(2)/緑
      【Sバースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
      自分のデッキを上から3枚オープンする。
      その中の緑のブレイヴカードと、系統:「神皇」/「十冠」を持つ緑のスピリットカードを、コストを支払わずに好きなだけ召喚する。
      召喚しない、または、残ったカードは好きな順番でデッキの上に戻す。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。
      そうしたとき、自分のスピリット1体を回復させる。


デッキ解析

負荷軽減のため、ログインした場合のみ表示できます。

更新履歴

  • 2019-01-30 (水) 22:18:41
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2019-01-27 (日) 21:03:22
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2019-01-27 (日) 21:01:41
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2019-01-27 (日) 19:24:42
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2019-01-27 (日) 19:21:41
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2019-01-27 (日) 19:20:53
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2019-01-27 (日) 19:18:40
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2019-01-27 (日) 19:17:44
    • デッキ名を修正しました。
      デッキ概要を修正しました。
  • 2019-01-26 (土) 21:43:08
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2019-01-26 (土) 21:04:08
    • BS46-093:リーフハイドパス を削除しました。
      SD40-X03: を2枚追加しました。
  • 2019-01-26 (土) 20:59:28
    • SD47-003:ウジャバト を削除しました。
      BS38-X05: を2枚追加しました。
  • 2019-01-26 (土) 18:54:55
    • デッキ概要を修正しました。
  • 2019-01-26 (土) 18:54:21
    • デッキ概要を修正しました。
      SD47-002:メジェフクロウ を削除しました。
      SD47-CP01:ヨク・アルバトロサ の枚数を2に変更しました。
      BS47-X07: を3枚追加しました。

コメント

  • -- <1255917272> 2019-01-26 (土) 16:30:23
  • 評価ありがとうございます! -- 源太<2141815304> 2019-01-26 (土) 18:50:29
  • チキンナイトをキジバトゥーラと差し替えてみてはいかがでしょう -- KURAGE<568637445> 2019-01-28 (月) 10:59:52
  • コメントありがとうございます。キジバトゥーラは優秀なサーチカードであると思いますが、今回はあくまで神皇でダブルドライブを決めるという目的のため、神皇や異魔神を回収できない点より今回は採用を見送らせて頂こうと思います。重複しますが、ご意見ありがとうございます。 -- 源太<2141815304> 2019-01-28 (月) 11:08:49
  • ナイルバードは入れませんか?DWを決めたいコンセプトは分かりますが除去のはげしい -- <1531157735> 2019-02-06 (水) 17:26:14
  • 途中投稿していました…除去の激しい現環境では場持ちもよく、消せないシンボルのホルスを引っ張ってこれて、対応力とDWのし易さも上がると思います -- <1531157735> 2019-02-06 (水) 17:27:51
  • コメントありがとうございます。ナイルバードは確かにホルスを引っ張るのに長けていると思うのですが、私は現段階ではグランウォーカーはあくまで補助的な意味合いでしか考えておらず、ヨクやホルスの効果で1コス展開させてダブルドライブと言うよりは盤面の建て直しやブロッカーに困った時の補助に使えればいいと思っているくらいです。確かに半永続的シンボル供給になったりする点とても強力だと思うのですが、あえてわざわざ引き入れなくてもいいかなと思っています。引き入れても、現状ではホルスの神託対象外のカードも多く存在しておりアドバンテージに欠けるのではと思います。さらにこのデッキは最短先攻2ターン目でも勝利に持って行けることから、サーチにコアを使うより早期封印、ダブルドライブの早期完成を急いだ方がいいと思っております。さらに、グランウォーカーのグランスキルでダブルドライブが妨害されることに関しても、マウチューである程度の対策がたつとおもいます。以上のことから今回の採用は少し見送らせて頂きたいと思います。長文になってしまいましたが、明確な理由をもってコメントして頂いたので私の考えをきちんと伝えるべきであるという思いの上ですのでご了承ください。今後採用した方がいいと感じた場合は採用してみたいと思います。 -- 源太<843202304> 2019-02-06 (水) 18:55:37
  • ネズミはネズミ自身が展開の邪魔なんで…… -- <1597340981> 2019-02-07 (木) 10:51:38
  • そもそも超風DD自体が煌臨編ですたれてる(現に3on3の時点で超風は緑皇から抜けてる)ので、勝ちたいならなんかプラス要素がないとつらい アレックス踏まない算段(例:カラミティリブラ)もなく、耐性もない(例:アーミンゴとかウジャバト)のに超風DDは普通にゼウスヘラの餌 -- <1597340981> 2019-02-07 (木) 10:55:44
  • コメントありがとうございます。最近の環境を詳しく存じ上げている訳では無いですが、このデッキが環境とは外れていることは承知の上で投稿をしております。まず、ネズミが邪魔という件についてですが何故そう思われるのでしょうか。私感にはなりますがコストが2ですのでかさばることは無いと思っておりますし、後述のゼウスの対策にはなると思います。(ヘラは消滅を喰らうと厳しい部分がありますが。)ウジャバトは採用を検討しましたが、今のデッキでは手札がカツカツになってしまうため不採用という形にさせて頂きました。低コストで封印までできる点マウチューの方が優秀ではないかという判断です。そしてアレックスとヘラについては、ダブルドライブを崩されてしまった時は仕方ない、または発動される前にゲームを終わらせられればと思っています。カードゲームにおいて少なからず相性があるとは思っていますから、その点は自分の中で見切りをつけるつもりです。アーミンゴは、上でも述べていますがグランウォーカーを補助的な意味合いで採用していますのでホルスが引けない可能性も充分に有り得ますから、もう少しホルスを生かせる構築では採用すべきだと思いますが今の構築ではマウチューで十分という判断です。それと万が一ゼウスやヘラで盤面を崩されてしまっても、ミストラルフィニッシュやピラミッドウイングで建て直すことができればと思っています。以上がマウチュー採用並びにゼウスヘラへの私の考え方です。アレックス踏まないようにカラミティボアとリブラですかね、というのはなかなか興味深い意見だと思ったのですが現時点でコアが余るほどあるかと言われるとないので、今私のデッキに採用することに抵抗はあります。もし、もっと有益に使えるような理由があるのであれば教えていただけたらと思います。 -- 源太<843202304> 2019-02-07 (木) 12:27:34
  • ドロー弱いってわかってるならポルカスなりナナフシなりハンドリバースなり入れよう -- <814954684> 2019-02-07 (木) 12:45:31
  • コメントありがとうございます。それらのカードは採用を検討したいのですが、系統不一致やブレイヴを異魔神で固めたいという思いから採用を見送っておりました。御手数ですが採用する枠などアドバイス頂ければ助かります。また、兜魔神は一応ドローの補助になればと採用していますがそれで足りないと思われるのであればアドバイス頂きたいです。 -- 源太<843202304> 2019-02-07 (木) 14:24:01
  • 参考に、今のところ手札が枯渇したというのはほぼありません。ウジャバト等を採用する上で必要なカード、枠アドバイスあれば教えていただければ助かります。 -- 源太<843202304> 2019-02-07 (木) 14:25:34
  • 上記にカツカツという表現があり誤解を生んだかも知れません。申し訳ありません。 -- 源太<843202304> 2019-02-07 (木) 14:26:45
  • マウチューガルダーラが出た時期から言われてたけど、マウチューはガルダーラいない限り一手無駄なのよ マウチューに置いたコア一個分の損失 -- <1597340981> 2019-02-07 (木) 15:04:46
  • なるほど。確かにマウチューとガルダーラ両方揃わないと引き立たないということはあるかもしれません。黄色シンボルが無駄になる点もそうかもしれません。ゼウスの対策や、召喚時効果で封印できないカードがミストラルフィニッシュやピラミッドウイングで展開された場合の封印役、さらに早期封印をしてゲイルフェニックスZなどにも繋げられればと思ってもディスアドバンテージは大きいですかね…少し考えてみたいと思います。 -- 源太<843202304> 2019-02-07 (木) 16:14:19






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