バトルスピリッツの色属性の1つ。
「自然」や「風」をイメージとし、自然に生きる動物達をモチーフとしたスピリットが多い。
使用可能なコアを増やすコアブーストが最大の特徴であり、それゆえ多数のスピリットや高コストのスピリットを展開しやすい。
相手を疲労させて妨害したり、貫通効果でライフダメージを狙う効果が多く、数で攻めていく色でもある。
全体的にコストで見たBPが高いかわりに最大Lvが2までのスピリットが多い。
序盤から中盤にかけての速攻型が強い色ではあるが、単色ではハンド・アドバンテージを取りづらいという欠点を持つ。
シンボルのモチーフはエメラルド。

<長所>

  • コアブースト
  • 回復効果による連続攻撃
  • Lv1BPの高いスピリットが多い
  • 相手スピリット/アルティメットを疲労させる効果
  • 疲労しているスピリット/アルティメットに対するバウンス
  • ライフへのダメージ貫通効果
  • 他の色と組み合わせやすいカードが多い
  • アタックまたはブロック中に相手のバーストを発動させない効果
  • トラッシュにあるカードをゲームから除外する効果

<短所>

  • Lv2までしか成長しないスピリットが多い
  • ドロー、除去手段に乏しいため、攻撃速度を落とされると脆い

<固有キーワード能力>
神速】/【暴風】/【烈神速】/【分身】/【ソウル神速】/【飛翔】/《神速封印》/【跳躍】/【雷神速】/【雷飛翔】/【旋風】/【無限焔】/【煌飛翔】/【煌空蝉】/【神飛翔

<代表的な系統>
剣獣殻人遊精爪鳥怪虫殻虫樹魔華兵忍風

緑のカード一覧

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  • マジック

  • BSC22-131ワイルドパワー [緑]
    • マジック
      2(2)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
      自分のリザーブにソウルコアがあるとき、さらに、このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
  • BSC22-132バインディングソーン [緑]
    • マジック
      2(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      自分のリザーブにソウルコアがあるとき、さらに、このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。
  • BSC22-133パワーオーラ [緑]
    • マジック
      3(1)/緑
      フラッシュ:
      自分はデッキから1枚ドローする。
      このターンの間、自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+3000する。
  • BSC22-134ギャザーフォース U [緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      メイン:
      ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、このターンの最初のアタックの間、相手はバーストを発動できない。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+1000する。
  • BSC22-135リレイションソウル [緑]
    • マジック
      4(3)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体につき、スピリット1体をBP+5000する。
  • BSC22-136ハンドリバース U [緑]
    • マジック
      5(2)/緑
      メイン:
      自分の手札すべて(最低1枚以上)を破棄する。
      その後、相手の手札1枚につき、自分はデッキから1枚ドローする。
      さらに、コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、自分はデッキから1枚ドローする。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
  • BSC22-137フェザーバリア [緑]
    • マジック
      5(3)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、バトルしている自分のスピリット/アルティメット1体は、相手の効果すべてを受けない。
  • BSC22-138バインディングウッズ R [緑]
    • マジック
      7(3)/緑
      メイン:
      色1色を指定する。指定した色のスピリットすべてを疲労させる。
      フラッシュ:
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、色1色を指定する。指定した色のスピリットすべてを疲労させる。
  •  
  • BSC22-CP02ストームドロー [緑]
    • マジック(禁止カード)
      2(1)/緑
      メイン:
      自分はデッキから3枚ドローする。その後、自分は手札2枚を破棄する。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、このターンの間、自分のカード名に「キングタウロス」と入っているスピリット/アルティメットすべてをBP+10000する。
  •  
  • BSC25-048ダブルソニック R [緑]
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット2体を、相手が疲労させる。
      系統:「異魔神」を持つブレイヴと合体している自分の合体スピリットがいるとき、かわりに、相手のスピリット2体を疲労させる。
  • BSC25-049アッセンブルウィンド [緑]
    • マジック
      5(3)/緑
      フラッシュ:
      自分の合体していないスピリット1体を、系統:「異魔神」を持つ自分のブレイヴに合体させることで、そのスピリットは回復する。
  •  
  • BSC26-048鱗粉&プリズム光線 [緑]
    • マジック
      2(1)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      その後、カード名に「モスラ」と入っている自分のスピリットと、カード名に「バトラ」と入っている自分のスピリットが1体ずついるとき、疲労状態の相手のスピリット1体を相手のデッキの下に戻す。
  •  
  • BSC29-021卯咲ウサギの試練  [緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、自分の手札にある効果名に「神速」と入っている効果を持つスピリットカードを召喚するとき、そのコストを4にできる。
      この効果は、メインステップで使えない。
  • BSC29-022エメラルドブレス  [緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      その後、自分の[剣王獣ビャク・ガロウ]がいるとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットすべてを手札に戻す。
  • BSC29-023ズバッとビシッと大勝利!!  [緑]
    • マジック
      6(4)/緑
      トラッシュにあるこのマジックカードは、自分の緑のスピリットがBPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、手札に戻る。
      フラッシュ:
      疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。
  • BSC29-025ホワイトリターン  [白・緑]
    • マジック
      4(白1緑1)/白緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を手札に戻す。または、相手のスピリット1体を疲労させる。
      その後、自分の[終焉の騎神ラグナ・ロック]がいるとき、自分のスピリットすべてを回復し、相手のスピリットすべてを疲労させる。
  • BSC29-029お告げ  [赤・紫・緑・白・黄・青]
    • マジック
      3(0)/赤紫緑白黄青
      メイン:
      自分のデッキを上から5枚オープンする。その中のカード名に「十二神皇」と入ったスピリットカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
  • BSC29-030・・・  [赤・紫・緑・白・黄・青]
    • マジック
      7(赤1緑1白1)/赤紫緑白黄青
      フラッシュ:
      スピリット/アルティメットすべてを疲労させる。
  •  
  • BSC32-010カリスマ☆オールスターズ  [赤・紫・緑・白・黄・青]
    • マジック
      10(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青
      このカードは、本来のコストを支払わなければ使えず、『自分のアタックステップ』でしか使えない。
      フラッシュ:
      色1色を指定する。このマジックの色を無色として扱い、指定した色のスピリット/アルティメット/ネクサスすべてを破壊する。
      この効果で破壊された合体スピリット/合体アルティメットのブレイヴはフィールドに残せない。
  • BSC32-037転校生  [緑]
    • マジック
      4(緑1赤1)/緑
      フラッシュ:
      自分のデッキを上から4枚オープンする。
      その中の系統:「ウル」を持つ創界神ネクサスカード1枚を、コストを支払わずに配置する。
      この効果で配置したとき、このターンの間、自分のスピリット/アルティメット2体をBP+5000する。
      残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
  • BSC32-040俺たちのキセキ  [赤・紫・緑・白・黄・青]
    • マジック
      10(0)/赤紫緑白黄青
      このカードは、本来のコストを支払わなければ使えず、『自分のアタックステップ』でしか使えない。
      フラッシュ:
      系統:「ウル」を持つLv2の自分の創界神ネクサスが10種類以上あるとき、相手のライフのコア10個を相手のリザーブに置く。
  •  
  • CB01-060ヒートブラスター [紫・緑]
    • マジック
      5(紫2緑1)/紫緑
      自分のトラッシュにあるカード名:「ヒートブラスター」1枚は、カード名に「バルタン星人」を含む自分のスピリットが召喚されたとき、手札に戻すことができる。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      フラッシュ:
      相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
      この効果でスピリットが消滅しなかったとき、そのスピリットを疲労させる。
      その後、コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、自分のスピリット1体の【分身】を発揮できる。
  •  
  • CB02-068シャドーウィング [緑]
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット2体を、相手が疲労させる。
      さらに、このターンの間、系統:「完全体」を持つ自分のスピリット1体は、系統:「成長期」/「成熟期」/「完全体」を持つ相手のスピリットからブロックされない。
  •  
  • CB04-074ジョーカーエクストリーム [緑]
    • マジック
      6(3)/緑
      カード名に「W」を含む自分のスピリットがアタックしている間、手札にあるこのマジックカードをコスト3として扱う。
      フラッシュ:
      相手のスピリット2体を疲労させる。
      その後、系統:「仮面」を持つ自分のスピリットがいるとき、疲労状態の相手のスピリット2体を手札に戻す。
  •  
  • CB05-057オメガブレード R [緑]
    • マジック
      5(緑2青2)/緑
      【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
      自分のデッキを上から3枚オープンする。その中の緑と青のスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。
      カード名に「インペリアルドラモン」を含む自分のスピリットがいるとき、かわりに、疲労状態の相手のスピリットすべてを手札に戻す。
  • CB05-059アルティメットフレア [赤・紫・緑・白・黄・青]
    • マジック
      4(紫2)/赤紫緑白黄青
      カード名:「クラモン」の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。
      フラッシュ:
      コア2個以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      この効果発揮後、自分のデッキを上から3枚オープンする。その中の系統:「冥主」を持つ6色のスピリットカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは破棄する。
  •  
  • EX029爆神 EX [赤・緑]
    • マジック
      6(赤2緑2)/赤緑
      メイン:
      このターンの間、自分のスピリットすべてに“【激突】『このスピリットのアタック時』相手は可能ならば必ずブロックする”を与える。
      フラッシュ:
      系統1つを指定する。指定した系統を持つ自分のスピリット2体を回復させる。
  • EX031超星 EX [赤・緑]
    • マジック
      9(赤2緑2)/赤緑
      メイン:
      BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      フラッシュ:
      相手は、相手のスピリット3体を疲労させる。
  • EXG2-003エクストリームタイフーン EX [緑]
    • マジック
      0(0)/緑
      このカードは、このカード以外の効果を受けず、『自分のターン』では使用できず、フラッシュ効果発揮後、ゲームから除外される。
      このカードは、相手の『このスピリット/アルティメットの煌臨時』効果発揮後、フラッシュ効果を発揮できる。
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット/ネクサスすべてを重疲労させる。
      その後、自分の手札を好きなだけ破棄できる。
      1枚以上破棄したとき、自分はデッキから、相手の手札と同じ枚数になるまでドローする。
      この効果発揮後、自分の手札にある緑のスピリットカードを、1コストずつ支払って好きなだけ召喚できる。
  • EXGM-03エクストリームウィンド EX [緑]
    • マジック
      0(0)/緑
      このカードは、このカードの効果以外の一切の効果を受けず、フラッシュ効果発揮後、ゲームから除外される。
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメットを好きなだけ指定する。
      指定したスピリット/アルティメットすべてを疲労させ、このゲーム中、そのスピリット/アルティメットすべては回復できない。
      この効果発揮後、相手のトラッシュにあるカードすべてをゲームから除外する。
      この効果は、『相手のアタックステップ』でしか使えない。
  • GX04ソードサイクロン GX [緑]
    • マジック
      3(3)/緑
      メイン:
      このターンの間、【神速】/【暴風】を持つ自分のスピリットすべては、アタックするとき相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
      このカードは「コアの光主」しか使用できない。
      フラッシュ:
      このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。
      このカードは「コアの光主」しか使用できない。
  • GX11ダークネスバグ GX [緑]
    • マジック
      2(2)/緑
      メイン:
      このターンの間、系統:「怪虫」/「殻虫」/「殻人」を持つ自分のスピリットすべてに“【呪撃】『このスピリットのアタック時』このスピリットは、ブロックした相手のスピリット1体をバトル終了時に破壊する。”という効果を与える。
      このカードは「暴将デュック」しか使用できない。
      フラッシュ:
      このターンの間、自分のスピリット1体をBP+5000する。
      このカードは「暴将デュック」しか使用できない。
  • GX16-02Jチャンピオンズオーダー GX [赤・紫・緑・白・黄・青]
    • マジック
      12(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青
      このカードは「バトスピチャンピオンシップ2016―神皇杯―ジュニアクラスチャンピオン」しか使えない。
      メイン:
      自分のデッキすべてを見て、その中のカード名に「十二神皇」と入っているスピリットカード12枚までを、コストを支払わずに好きなだけ召喚する。
      その後、自分のデッキをシャッフルする。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+12000する。
  • GX16-02Mチャンピオンズオーダー GX [赤・紫・緑・白・黄・青]
    • マジック
      12(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青
      このカードは「バトスピチャンピオンシップ2016―神皇杯―マスタークラスチャンピオン」しか使えない。
      メイン:
      自分のデッキすべてを見て、その中のカード名に「十二神皇」と入っているスピリットカード12枚までをコストを支払わずに好きなだけ召喚する。
      その後、自分のデッキをシャッフルする。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+12000する。
  • GX17ゾディアックサーチ GX [緑]
    • マジック
      5(5)/緑
      メイン:
      自分のデッキすべてを見て、その中の系統:「光導」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
      その後、自分のデッキをシャッフルする。
      このカードは「兵堂剣蔵」しか使用できない。
      フラッシュ:
      このターンの間、自分のスピリット1体をBP+5000する。
      このカードは「兵堂剣蔵」しか使用できない。
  • LM16-09ファイア&ウィンド LM [赤・緑]
    • マジック
      5(赤2緑2)/赤緑
      フラッシュ:
      BP5000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
      または、相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
  • P068疾風弾導破 P [緑]
    • マジック
      4(1)/緑
      【バースト:自分のライフ減少後】
      コアが1個の相手のスピリットすべてを疲労させる。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      ボイドからコア1個を自分のスピリットに置く。
      さらに、ボイドからコア1個を、自分の[風の覇王ドルクス・ウシワカ]か、[グラント・ベンケイ]に置く。
  • P081爆神 P [赤・緑]
    • マジック
      6(赤2緑2)/赤緑
      メイン:
      このターンの間、自分のスピリットすべてに“【激突】『このスピリットのアタック時』相手は可能ならば必ずブロックする”を与える。
      フラッシュ:
      系統1つを指定する。指定した系統を持つ自分のスピリット2体を回復させる。
  • P083超星 P [赤・緑]
    • マジック
      9(赤2緑2)/赤緑
      メイン:
      BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      フラッシュ:
      相手は、相手のスピリット3体を疲労させる。
  • P14-20ブーブートラップ P [緑]
    • マジック
      7(3)/緑
      フラッシュ:
      スピリットすべてを疲労させる。
  • P16-27W勇者の大冒険! P [赤・紫・緑・白・黄・青]
    • マジック
      6(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青
      メイン:
      自分の手札にあるカード名に「十二神皇」を含むスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      さらに、この効果でカード名に「十二神皇エグゼシード」を含むスピリットを召喚したとき、自分の手札にあるカード名に「十二神皇ゲイル・フェニックス」を含むスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
  • P17-05オルタナティブソウル P [赤・紫・緑・白・黄・青]
    • マジック
      6(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青
      フラッシュ:
      自分の手札にある《煌臨》を持つスピリットカード1枚を、自分の[ソウルコア]をトラッシュに置かずに、対象の自分のスピリットに《煌臨》で重ねられる。
      この効果は、メインステップで使えない。
  •  
  • SD01-037キャリーコア [緑]
    • マジック
      3(1)/緑
      フラッシュ:
      ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      このターンの間、スピリット1体をBP+1000する。
  • SD01-038エメラルドブースト U [緑]
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、アタックしている自分のスピリットすべてを、そのスピリットの軽減シンボル1つにつき、BP+1000する。
  •  
  • SD14-008インセクトアッセンブル U [緑]
    • マジック
      5(2)/緑
      フラッシュ:
      系統:「怪虫」を持つ自分のスピリット3体を回復させる。
      【連鎖:条件《青シンボル》】
      (自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [青]:コスト3以下の相手のスピリット1体を破壊する。
  •  
  • SD22-013トライアングルバースト R [緑]
    • マジック
      3(1)/緑
      【バースト:相手のスピリットのアタック後】
      自分の手札にあるコスト4以下のスピリットカード/アルティメットカード1枚を召喚する。
      ただし、『このスピリット/アルティメットの召喚時』効果は発揮されない。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
  • SD22-014ハイスタンピード [緑]
    • マジック
      4(3)/緑
      メイン:
      このターンの間、【神速】を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+5000する。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+5000する。
  • SD22-015ネオ・ハンドリバース [緑]
    • マジック
      5(3)/緑
      メイン:
      自分の手札すべてを破棄することで(最低1枚)、自分はデッキから3枚ドローする。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+5000する。
  • SD22-016ネオ・バインディングソーン U [緑]
    • マジック
      7(3)/緑
      【バースト:自分のライフ減少後】
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
  •  
  • SD28-013カウンターバインド [緑]
    • マジック
      2(1)/緑
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。


自作デッキ


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Last-modified: 2018-10-26 (金) 20:51:40
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