バトルスピリッツの色属性の1つ。
「自然」や「風」をイメージとし、自然に生きる動物達をモチーフとしたスピリットが多い。
使用可能なコアを増やすコアブーストが最大の特徴であり、それゆえ多数のスピリットや高コストのスピリットを展開しやすい。
相手を疲労させて妨害したり、貫通効果でライフダメージを狙う効果が多く、数で攻めていく色でもある。
全体的にコストで見たBPが高いかわりに最大Lvが2までのスピリットが多い。
序盤から中盤にかけての速攻型が強い色ではあるが、単色ではハンド・アドバンテージを取りづらいという欠点を持つ。
シンボルのモチーフはエメラルド。

<長所>

  • コアブースト
  • 回復効果による連続攻撃
  • Lv1BPの高いスピリットが多い
  • 相手スピリット/アルティメットを疲労させる効果
  • 疲労しているスピリット/アルティメットに対するバウンス
  • ライフへのダメージ貫通効果
  • 他の色と組み合わせやすいカードが多い
  • アタックまたはブロック中に相手のバーストを発動させない効果

<短所>

  • Lv2までしか成長しないスピリットが多い
  • ドロー、除去手段に乏しいため、攻撃速度を落とされると脆い

<固有キーワード能力>
神速】/【暴風】/【烈神速】/【分身】/【ソウル神速】/【飛翔】/《神速封印》/【跳躍】/【雷神速】/【雷飛翔】/【旋風

<代表的な系統>
剣獣殻人遊精爪鳥怪虫殻虫樹魔華兵忍風

緑のカード一覧

  • マジック

  • GX17ゾディアックサーチ GX
    • マジック
      5(5)/緑
      メイン:
      自分のデッキすべてを見て、その中の系統:「光導」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
      その後、自分のデッキをシャッフルする。
      このカードは「兵堂剣蔵」しか使用できない。
      フラッシュ:
      このターンの間、自分のスピリット1体をBP+5000する。
      このカードは「兵堂剣蔵」しか使用できない。
  • P068疾風弾導破 P
    • マジック
      4(1)/緑
      【バースト:自分のライフ減少後】
      コアが1個の相手のスピリットすべてを疲労させる。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      ボイドからコア1個を自分のスピリットに置く。
      さらに、ボイドからコア1個を、自分の[風の覇王ドルクス・ウシワカ]か、[グラント・ベンケイ]に置く。
  • P14-20ブーブートラップ P
    • マジック
      7(3)/緑
      フラッシュ:
      スピリットすべてを疲労させる。
  •  
  • SD01-037キャリーコア
    • マジック
      3(1)/緑
      フラッシュ:
      ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      このターンの間、スピリット1体をBP+1000する。
  • SD01-038エメラルドブースト U
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、アタックしている自分のスピリットすべてを、そのスピリットの軽減シンボル1つにつき、BP+1000する。
  •  
  • SD14-008インセクトアッセンブル U
    • マジック
      5(2)/緑
      フラッシュ:
      系統:「怪虫」を持つ自分のスピリット3体を回復させる。
      【連鎖:条件《青シンボル》】
      (自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [青]:コスト3以下の相手のスピリット1体を破壊する。
  •  
  • SD22-013トライアングルバースト R
    • マジック
      3(1)/緑
      【バースト:相手のスピリットのアタック後】
      自分の手札にあるコスト4以下のスピリットカード/アルティメットカード1枚を召喚する。
      ただし、『このスピリット/アルティメットの召喚時』効果は発揮されない。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
  • SD22-014ハイスタンピード
    • マジック
      4(3)/緑
      メイン:
      このターンの間、【神速】を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+5000する。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+5000する。
  • SD22-015ネオ・ハンドリバース
    • マジック
      5(3)/緑
      メイン:
      自分の手札すべてを破棄することで(最低1枚)、自分はデッキから3枚ドローする。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+5000する。
  • SD22-016ネオ・バインディングソーン U
    • マジック
      7(3)/緑
      【バースト:自分のライフ減少後】
      相手のスピリット1体を疲労させる。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
  •  
  • SD28-013カウンターバインド
    • マジック
      2(1)/緑
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
  • SD28-014エグゾーストエンド
    • マジック
      3(2)/緑
      【バースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】
      このバースト発動時に増えた相手のカード1枚につき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手の手札2枚につき、相手のスピリット1体を疲労させる。
  • SD28-015アルティメットゲイン R
    • マジック
      5(緑2極1)/緑
      フラッシュ:
      自分の合体アルティメットすべてを回復させる。
      このターンの間、この効果で回復したアルティメットすべてのUトリガーは発揮しない。
  •  
  • SD31-013土遁之術
    • マジック
      2(1)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、この効果で疲労したスピリットは次の『相手のリフレッシュステップ』が終了するまで回復できない。
  • SD31-014千枚手裏剣 U
    • マジック
      4(2)/緑
      【Sバースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】
      相手のスピリット2体を疲労させ、ボイドからコア2個を自分のリザーブに置く。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+4000する。
  • SD31-015双身転化 R
    • マジック
      4(2)/緑
      【Sバースト:自分のライフ減少後】
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
      【起導】でこのバーストが発動していたら、さらに、自分の手札にある系統:「忍風」を持つスピリットカード2枚までを、コストを支払わずに召喚できる。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      コスト4以下の相手のスピリット/アルティメットすべてを疲労させる。
  •  
  • SD35-012ジャンピングバインド
    • マジック
      3(2)/緑
      【Sバースト:自分のライフ減少後】
      ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト3以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
  • SD35-013ワイルドライド
    • マジック
      3(2)/緑
      自分のトラッシュにある[ワイルドライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      フラッシュ:
      このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000し、“『このスピリットのアタック/ブロック時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する”を与える。
  • SD35-014ミストラルフィニッシュ
    • マジック
      4(2)/緑
      【Sバースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
      自分のデッキを上から3枚オープンする。
      その中の緑のブレイヴカードと、系統:「神皇」/「十冠」を持つ緑のスピリットカードを、コストを支払わずに好きなだけ召喚する。
      召喚しない、または、残ったカードは好きな順番でデッキの上に戻す。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。
      そうしたとき、自分のスピリット1体を回復させる。
  • SD35-015エメロードバリア R
    • マジック
      4(緑1白1)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット2体を疲労させる。
      【連鎖:条件《白シンボル》】
      (自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [白]:このターンの間、コスト4以上の相手のスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは減らない。
  •  
  • SD38-012バードキック
    • マジック
      3(1)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、自分のスピリット1体をBP+5000する。
      【煌臨中】の自分のスピリットがいるとき、さらに、自分のスピリット1体を回復させる。
  • SD38-013ソニックウィンド
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
      その後、このターンの間、【煌臨中】の自分のスピリットすべては、アタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
  • SD38-014バインディングペタル
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      その後、【煌臨中】の自分のスピリットがいるとき、疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。
  •  
  • SJ16-04ゲイルロードウィンド SJ
    • マジック
      2(1)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      《封印時》その後、疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。
  • EX029爆神 EX
    • マジック
      6(赤2緑2)/赤緑
      メイン:
      このターンの間、自分のスピリットすべてに“【激突】『このスピリットのアタック時』相手は可能ならば必ずブロックする”を与える。
      フラッシュ:
      系統1つを指定する。指定した系統を持つ自分のスピリット2体を回復させる。
  • EX031超星 EX
    • マジック
      9(赤2緑2)/赤緑
      メイン:
      BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      フラッシュ:
      相手は、相手のスピリット3体を疲労させる。
  • LM16-09ファイア&ウィンド LM
    • マジック
      5(赤2緑2)/赤緑
      フラッシュ:
      BP5000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
      または、相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
  • P081爆神 P
    • マジック
      6(赤2緑2)/赤緑
      メイン:
      このターンの間、自分のスピリットすべてに“【激突】『このスピリットのアタック時』相手は可能ならば必ずブロックする”を与える。
      フラッシュ:
      系統1つを指定する。指定した系統を持つ自分のスピリット2体を回復させる。
  • P083超星 P
    • マジック
      9(赤2緑2)/赤緑
      メイン:
      BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      フラッシュ:
      相手は、相手のスピリット3体を疲労させる。
  • CB01-060ヒートブラスター
    • マジック
      5(紫2緑1)/紫緑
      自分のトラッシュにあるカード名:「ヒートブラスター」1枚は、カード名に「バルタン星人」を含む自分のスピリットが召喚されたとき、手札に戻すことができる。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      フラッシュ:
      相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
      この効果でスピリットが消滅しなかったとき、そのスピリットを疲労させる。
      その後、コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、自分のスピリット1体の【分身】を発揮できる。
  • BSC29-025ホワイトリターン
    • マジック
      4(白1緑1)/白緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を手札に戻す。または、相手のスピリット1体を疲労させる。
      その後、自分の[終焉の騎神ラグナ・ロック]がいるとき、自分のスピリットすべてを回復し、相手のスピリットすべてを疲労させる。
  • BSC29-029お告げ
    • マジック
      3(0)/赤紫緑白黄青
      メイン:
      自分のデッキを上から5枚オープンする。その中のカード名に「十二神皇」と入ったスピリットカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
  • BSC29-030・・・
    • マジック
      7(赤1緑1白1)/赤紫緑白黄青
      フラッシュ:
      スピリット/アルティメットすべてを疲労させる。
  •  
  • GX16-02Jチャンピオンズオーダー GX
    • マジック
      12(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青
      このカードは「バトスピチャンピオンシップ2016―神皇杯―ジュニアクラスチャンピオン」しか使えない。
      メイン:
      自分のデッキすべてを見て、その中のカード名に「十二神皇」と入っているスピリットカード12枚までを、コストを支払わずに好きなだけ召喚する。
      その後、自分のデッキをシャッフルする。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+12000する。
  • GX16-02Mチャンピオンズオーダー GX
    • マジック
      12(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青
      このカードは「バトスピチャンピオンシップ2016―神皇杯―マスタークラスチャンピオン」しか使えない。
      メイン:
      自分のデッキすべてを見て、その中のカード名に「十二神皇」と入っているスピリットカード12枚までをコストを支払わずに好きなだけ召喚する。
      その後、自分のデッキをシャッフルする。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+12000する。
  • P16-27W勇者の大冒険! P
    • マジック
      6(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青
      メイン:
      自分の手札にあるカード名に「十二神皇」を含むスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      さらに、この効果でカード名に「十二神皇エグゼシード」を含むスピリットを召喚したとき、自分の手札にあるカード名に「十二神皇ゲイル・フェニックス」を含むスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。


自作デッキ


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Last-modified: 2017-04-14 (金) 16:04:17
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