マジック

ゲームを優勢に進めるための使い捨てカード。
メイン/フラッシュのどちらかの効果を選んで発揮する。
何枚使用しても良いが、1枚のカードで使用できる効果はどちらか1つだけ。
メイン効果は自分のメインステップでのみ使用可能。
フラッシュ効果は自分のメインステップと自分/相手のフラッシュタイミングのどちらでも使える。

後に類似効果【アクセル】を持つスピリットカードが登場。

マジック使用手順

1)使用の宣言とカードの提示

2)軽減の適用とコストの支払い

3)対象の選択(※必要のないマジックもある)

4)効果の発揮

5)(もしあれば)マジックによって誘発した派生効果の解決

6)カードをトラッシュに


マジックのカード一覧

  • マジック

  • BS05-075ブレイブチャージ (緑)
    • マジック
      5(3)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、自分のスピリット1体の、『このスピリットのアタック時』と指定されている効果はすべて、『このスピリットのブロック時』に発揮される。
  •  
  • BS06-099サベージパワー (緑)
    • マジック
      3(3)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体を、そのスピリットが持つシンボル1つにつき、BP+2000する。
  • BS06-100ソーンプリズン R (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。
  • BS06-101ミストラルコア (緑)
    • マジック
      4(3)/緑
      メイン:
      このターンの間、自分のスピリットの【暴風】の効果で相手がスピリットを疲労させるたび、ボイドから、その疲労させたスピリット1体につきコア1個を、自分のスピリット上に置く。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
  • BS06-102スピードスター U (緑)
    • マジック
      5(3)/緑
      メイン:
      このターンの間、自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア2個を自分のリザーブに置く。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
  •  
  • BS07-073ワールウィンド (緑)
    • マジック
      2(1)/緑
      メイン:
      このターンの間、【暴風】の効果で相手が疲労させるスピリットを自分で指定する。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
  • BS07-074ニードルショット (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      このバトルの間、系統:「剣獣」を持つ自分のスピリット1体をBP+2000する。
      そのスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のスピリット1体を疲労させる。
  • BS07-075フォーディアスラッシュ U (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      メイン:
      このターンの間、相手のスピリット/ネクサス/マジックの「BPを+する」効果は発揮されない。
      フラッシュ:
      このターンの間、カード名に「勇者」と入っている自分のスピリット1体をBP+5000する。
  •  
  • BS08-073ライトニングスピード (緑)
    • マジック
      3(3)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、自分の手札にある系統:「殻虫」/「殻人」を持つスピリットカードすべてに“【神速】このスピリットは手札からフラッシュのタイミングで召喚できる。
      このときスピリットに置くコアとコストは、すべてリザーブから支払われなくてはならない”という効果を与える。
  • BS08-074スナイピングブラスト (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      メイン:
      このターンの間、自分のスピリットすべてを、そのスピリットが持つ【暴風】の指定体数1につき、BP+2000する。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
  • BS08-075ダークパワー (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、カード名に「ダーク」/「ブラック」と入っている自分のスピリットすべてを、疲労状態の自分のスピリット1体につき、BP+2000する。
  •  
  • BS09-073オンザエッジ (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリットすべては、バトルでBPを比べるときLv2BPを使用する。
  • BS09-074フォレストチャージ (緑)
    • マジック
      3(緑2白1)/緑
      フラッシュ:
      このバトルの間、系統:「剣獣」/「巨獣」を持つ自分のスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、そのスピリットを回復させる。
  • BS09-075ウィンドシアー R (緑)
    • マジック
      6(3)/緑
      フラッシュ:
      【暴風】を持つ自分のスピリットすべてを回復させる。
  •  
  • BS10-103グロウイングソード (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。
      さらに、自分のフィールド/リザーブのコアを自分のトラッシュに好きなだけ置くことで、置いたコア1個につき、そのスピリットをBP+1000する。
  • BS10-104トライアングルトラップ R (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
  • BS10-105ライフチャージ (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      コスト3以上の自分のスピリット1体を破壊することで、ボイドからコア3個を自分のリザーブに置く。
  •  
  • BS11-077スタークレイドル R (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      【神速】を持つ自分のスピリット1体を手札に戻す。
  • BS11-078ブレイヴフラッシュ (緑)
    • マジック
      3(3)/緑
      フラッシュ:
      自分のスピリット状態のブレイヴ1体を、自分のスピリット1体に合体させる。
      この効果は、ブロック宣言後のフラッシュタイミングで使えない。
  •  
  • BS12-077インセクトオーラ (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      メイン:
      このターンの間、系統:「怪虫」/「殻虫」/「殻人」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、ボイドからコア1個を、自分のリザーブか、そのスピリット上に置く。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
  • BS12-078カシオペアシール R (緑)
    • マジック
      5(3)/緑
      トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。
      メイン:
      相手のスピリット1体を疲労させる。『自分のエンドステップ』を5回行うまで、そのスピリットは回復できない。
      この効果発揮後、自分はボイドからコア5個をデッキの横に置き、『自分のエンドステップ』に1個ずつボイドに置く。
      このコアは、この効果以外に使用することはできない。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
  •  
  • BS13-077ブリーズライド (緑)
    • マジック
      2(1)/緑
      自分のトラッシュにある[ブリーズライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
  • BS13-078ネバーギブアップ (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、自分のスピリット1体に“自分のスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する”という効果を与える。
  •  
  • BS14-099武迅衝 (緑)
    • マジック
      2(1)/緑
      【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
      メイン:
      ボイドからコア1個を自分のスピリットに置く。
  • BS14-100ストームアタック R (緑)
    • マジック(制限1カード)
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。その後、自分のスピリット1体を回復させる。
  • BS14-101仁王壁 (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
      ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      自分の緑のスピリット1体を指定する。
      このターンの間、指定されたスピリットは、相手のスピリットすべてを疲労状態でブロックできる。
  • BS14-102烈風神空覇 R (緑)
    • マジック
      8(3)/緑
      【バースト:自分のライフ減少後】
      系統1つを指定する。指定した系統を持つ自分のスピリット3体までを回復させる。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット3体までを疲労させる。
  •  
  • BS15-077ヒートライド (緑)
    • マジック
      3(1)/緑
      自分のトラッシュにある[ヒートライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      フラッシュ:
      自分のスピリット1体を指定する。
      このターンの間、そのスピリットがアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
  • BS15-078飛雷震之計 U (緑)
    • マジック
      5(2)/緑
      【バースト:相手のスピリットのアタック後】
      自分のスピリット1体を回復させる。
      その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
      メイン:
      相手のフィールドにスピリット/ネクサスの色が2色以上のとき、色1色を指定する。
      指定した色の相手のスピリットすべてを疲労させる。
  •  
  • BS16-077タフネスリカバリー (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
      その後、そのスピリットがBP10000以上のとき、そのスピリットを回復させる。
  • BS16-078翔烈降臨 U (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      【バースト:自分のライフ減少後】
      自分のライフが2以下のとき、自分の手札にある緑のスピリットカード1枚を召喚する。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+2000する。
  •  
  • BS17-077ワイルドウィング (緑)
    • マジック
      2(1)/緑
      フラッシュ:
      自分のスピリットの体数が相手のスピリットの体数以上のとき、このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+3000する。
  • BS17-078ウォークライ U (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
      Lv1のスピリットすべてを疲労させる。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      Lv2のスピリットすべてを疲労させる。
  •  
  • BS18-077ブルトサリフ U (緑)
    • マジック
      2(1)/緑
      自分のトラッシュにある[ブルトサリフ]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
      自分のスピリット1体を回復させる。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
  • BS18-078サンダーストーム (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、相手の手札1枚につき、自分のスピリット1体をBP+1000する。
      さらに、相手の手札が6枚以上の間、相手のバースト効果は発揮されない。
  •  
  • BS19-103エメラルドフィールド (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      メイン:
      お互い、効果以外でスピリットのコアを0個にできず、ドローステップ以外で手札を増やすことができない。
      このマジックカードは、相手のスピリットのアタックによって自分のライフが減るまで自分のフィールドに置いておき、その間、効果を発揮し続ける。この効果が無効になったとき破棄される。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
  • BS19-104タービュランス (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      メイン:
      このターンの間、コスト4以下の自分のスピリットがアタックするとき、相手はバーストを発動できない。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
  • BS19-105バインディングアイヴィー U (緑)
    • マジック
      4(3)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      【連鎖:条件《青シンボル》】
      (自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [青]:コスト3以下の相手のスピリット1体を破壊する。
  •  
  • BS20-077ウィンドプレッシャー (緑)
    • マジック
      2(1)/緑
      メイン:
      このターンの間、系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリットすべてをBP+2000する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
  • BS20-078アブソーブパワー U (緑)
    • マジック
      5(3)/緑
      フラッシュ:
      自分のスピリット1体を指定する。
      このターンの間、そのスピリットはBPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき回復する。
      【連鎖:条件《白シンボル》】
      (自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [白]:相手のスピリット1体を手札に戻す。
  •  
  • BS21-077ベロティカルウィンド (緑)
    • マジック
      3(3)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、合体していない系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリット1体をBP+5000し、そのスピリットが相手によって破壊されたとき、そのスピリットを手札に戻す。
  • BS21-078バインディングウェブ R (緑)
    • マジック
      5(3)/緑
      フラッシュ:
      相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。
      【連鎖:条件《赤/青シンボル》】
      (自分の赤/青シンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
      [赤]:相手のネクサス1つを破壊する。
      [青]:自分のトラッシュにあるネクサスカード1枚を手札に戻す。
  •  
  • BS22-077シャイニングシャドウ (緑)
    • マジック
      2(1)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      この効果発揮後、自分の[光牙鳳凰レックウマル]がいるとき、自分の[光牙鳳凰レックウマル]1体の【分身:2】を発揮させる。
  • BS22-078バインディングブランチ (緑)
    • マジック
      4(3)/緑
      フラッシュ:
      コスト合計8まで相手のスピリットを好きなだけ疲労させる。
      【連鎖:条件《黄シンボル》】
      (自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [黄]:相手の合体スピリット1体を指定する。
      このターンの間、指定された合体スピリットはアタック/ブロックできない。
  •  
  • BS23-077クイックリーソード R (緑)
    • マジック
      3(1)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。さらに、このバトルの間、系統:「剣使」を持つ自分のスピリット1体に“『このスピリットのバトル時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く”を与える。
  • BS23-078グラスバインド (緑)
    • マジック
      5(3)/緑
      フラッシュ:
      BP8000以下の相手のスピリット2体を疲労させる。
      このターンの間、相手のスピリットすべては回復できない。
  •  
  • BS24-103サイクルパワー (緑)
    • マジック
      3(緑1黄1)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+2000する。
      【連鎖:条件《黄シンボル》】
      (自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [黄]:バトル終了時、トラッシュにあるこのマジックカードは手札に戻る。
      この効果は、メインステップで発揮しない。
  • BS24-104バインディングクリーパー R (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      自分のアルティメットがいるとき、さらに、相手のスピリット1体を疲労させる。
  • BS24-105シャドーリーフ (緑)
    • マジック
      5(3)/緑
      【バースト:自分のライフ減少後】
      自分のスピリット1体の【分身】を発揮させる。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      さらに、自分の分身スピリット1体につき、相手のスピリット1体を疲労させる。
  •  
  • BS25-076ウィンドサークル (緑)
    • マジック
      3(3)/緑
      【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
      このバースト発動時に破壊された、自分のトラッシュにある【神速】を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      このターンの間、相手のスピリットすべての『このスピリットの破壊時』/『相手によるこのスピリットの破壊時』効果は発揮されない。


自作デッキ


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Last-modified: 2017-05-17 (水) 06:28:17
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