コールオブディープ

マジック
3(3)/青
フラッシュ:
「ブロックされない」効果を持つ相手のスピリット1体を破壊する。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:相手のスピリット1体を疲労させる。
または、コスト4以下の相手のスピリット2体を疲労させる。

イラスト:米田仁士

 

  • コールオブディープBS20-083
    剣刃編 第2弾:乱剣戦記
Image of
BS20-083
カード番号:BS20-083

剣刃編 第2弾:乱剣戦記で登場したマジック

「ブロックされない」スピリットへの対策として破壊する効果と、の【連鎖】を持つ。
軽減が増え【連鎖】が付いたが、破壊対象が1体になったレッドボイスのようなカード。
シユウと合体した中・大型スピリットに対して使うのも有用。

の【連鎖】は、疲労させる体数が減ったトライアングルトラップ
しかしこのカードはあくまでのマジックであるため、【装甲】を持っているスピリットを疲労させられるという利点がある。

フラッシュの効果は破壊できたらラッキー程度と考え、【連鎖】の効果を中心にデッキに組み込むとよいだろう。

収録

剣刃編 第2弾:乱剣戦記 <U>

収録/掲載/配布 ブロックアイコン 

[BS20] 剣刃編 第2弾:乱剣戦記  2012年12月21日

公式Q&A 


■■BS20-083■■ 更新日:2017/12/04 00:00 [Q&A情報の修正]

Q1.【連鎖】の効果がよくわからないんだけど?
A1.→カードの効果 汎用編 【連鎖】編 を参照

Q2.「BS01-141インビジブルクローク」を使ってブロックされなくなっているスピリットを、このマジックで破壊できるの?
A2.はい、破壊できます。

Q3.相手のLv2の「BS08-041犬将クー・シー」がいるとき、【聖命】を持つ相手のスピリットを、このマジックで破壊できるの?
A3.はい、【聖命】を持つ相手のスピリットすべてがブロックされない効果を持ちますので、破壊できます。

Q4.相手の「SD02-012天の城門」があるとき、今アタックしていない【転召】を持つ相手のスピリットを、このマジックで破壊できるの?
A4.いいえ、できません。「天の城門」のLv2効果の場合、今アタックしているスピリットしか、「ブロックされない」効果を持ちません。

Q5.相手の「フィールド」に黄のシンボルがないとき、相手のLv2の「BS20-X04黒天狐ネガ・ナインテイル」がアタックしたら、このマジックで破壊できるの?
A5.いいえ、破壊できません。黄のシンボルがないので、「黒天狐ネガ・ナインテイル」は「ブロックされない」効果を持ちません。

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関連リンク 

サイクル一覧

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  • マジック

  • BS10-104トライアングルトラップ R [緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。

  •  
  • BS20-083コールオブディープ U [青]
    • マジック
      3(3)/青
      フラッシュ:
      「ブロックされない」効果を持つ相手のスピリット1体を破壊する。
      【連鎖:条件《緑シンボル》】
      (自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [緑]:相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、コスト4以下の相手のスピリット2体を疲労させる。

  •  
  • BS28-077バインディングルート R [緑]
    • マジック
      4(緑2極1)/緑
      【バースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】
      このバースト発動時に増えた相手のカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、コスト3以下の相手のスピリットすべてを疲労させる。

  •  
  • BS35-092フラップウィング [緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、かわりに、相手のスピリット1体と、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。

  •  
  • BS39-RV040トライアングルトラップ R [緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
      または、コスト3以下の相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。

  •  
  • BS42-090風刃結界 [緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】
      このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000し、そのスピリットを回復させる。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。

  •  
  • SD22-013トライアングルバースト R [緑]
    • マジック
      3(1)/緑
      【バースト:相手のスピリットのアタック後】
      自分の手札にあるコスト4以下のスピリットカード/アルティメットカード1枚を召喚する。
      ただし、『このスピリット/アルティメットの召喚時』効果は発揮されない。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。

  •  
  • SD35-012ジャンピングバインド [緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      【Sバースト:自分のライフ減少後】
      ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト3以下の相手のスピリット3体を疲労させる。




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Last-modified: 2021-01-14 (木) 18:06:43