コロコーン/Corocorn <BS13-019>

スピリット
3(1)/緑/遊精・星魂
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『自分のエンドステップ』
【神速】を持つ自分のスピリット1体を手札に戻すことで、このスピリットは回復する。
Lv2『お互いのアタックステップ』
自分のスピリットが合体したとき、そのスピリットを回復させる。
シンボル:緑

イラスト:鶴見悠

フレーバーテキスト:
小さくも勇敢な戦士は、弾ける元気と勇気で常に仲間を励まし続ける。
―星文学者リリア『八十八星夜話』子狐座―

コロコーン/Corocorn <BS38-RV009>

スピリット
4(2)/緑/十冠・星魂・遊精
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
効果名に「神速」と入っている効果を持つ自分のスピリット1体を手札に戻すことで、このスピリットは回復する。
Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分のリザーブのコア1個を自分のトラッシュに置くことで、このスピリットは手札に戻る。
シンボル:緑

イラスト:鶴見悠

フレーバーテキスト:
小さくも勇敢な戦士は、弾ける元気と勇気で常に仲間を励まし続ける。
―星文学者リリア『八十八星夜話』子狐座―
  • コロコーン星座編 第四弾:星空の王者
  • コロコーン星座編12宮ブースター【後編】
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  • コロコーン十二神皇編 第4章
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カード番号:BS13-019  
カード番号:BS38-RV009  

星座編 第四弾:星空の王者で登場したスピリット

神速】回収は疲労した【神速】を回収することで擬似的な回復が可能で、召喚時効果を使い回すことも可能。
問題は自身が回復できなければ回収もできないことで、低いBPから自身を安全に疲労させる手段が乏しく、BPインフレの進んだ現在では発揮は難しい。

Lv2効果は系統を共有する若武者ウンピョルや【神速】ブレイヴで連続攻撃するデザイン。
後に登場した【バースト】持ちブレイヴクヴェルドウールヴと相性が良く、バーニングサンさながらの活躍が可能。

若武者ウンピョル2体や風翼刀ドウジキリ+コスト4以上のスピリット2体、ブレイヴフラッシュ+バタホルンで無限アタックが成立する。

  • 一般的には「子狐座」ではなく「小狐座」と表記される。

リバイバル

十二神皇編 第4章で登場したスピリット

神速】回収及び回復はタイミングが変化し、自身が連続攻撃したり、1ターン中に複数回起動できるようになった。
特に低コスト【神速】持ちとゲッコ・グライダーを組み合わせることで、コアが続く限り自身の低BPを気にすることなくアタックを続けられる。
しかし、信頼性低下の要因である低いBPは改善されておらず、BPを補ったものと思われる破壊時効果も手札に戻るので根本的な解決にはなっていない。
辛騎士ブルーヘッドと併せて擬似的な回復状態での復帰が可能なほか、異魔神と合体しやすいコストに上昇したことから合体による補助はしやすいが、そのコストに見合った活躍かどうかは微妙。
回収する「神速」の召喚時効果など、やはりコンボを想定した採用や運用が望ましい。

収録

星座編 第四弾:星空の王者 <U> (BS13-019)
星座編12宮ブースター【後編】 <U> (BS13-019)
十二神皇編 第4章 <C> (BS38-RV009)

公式Q&A

Q1. このスピリットが回復しているとき、Lv1・Lv2効果を使えるの? (BS13-019)
A1. いいえ、使えません。

Q1. 《リバイバル》
効果名に「神速」と入っている効果って、《神速封印》や【ソウル神速】なども含まれるの? (BS38-RV009)
A1. はい、「神速」という単語が効果名に入っていれば含まれます。


関連リンク

モチーフ

  • 子狐座をモチーフとした系統:「星魂」スピリット/ブレイヴ

    • スピリット

    • BS13-019コロコーン U
      • スピリット
        3(1)/緑/遊精・星魂
        <1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
        Lv1・Lv2『自分のエンドステップ』
        【神速】を持つ自分のスピリット1体を手札に戻すことで、このスピリットは回復する。
        Lv2『お互いのアタックステップ』
        自分のスピリットが合体したとき、そのスピリットを回復させる。
        シンボル:緑
    •  
    • ブレイヴ

    • BS26-056地星鎧フォックスター
      • ブレイヴ
        4(緑2白1)/緑/剣獣・星魂
        <1>Lv1 3000 <0>合体+3000
        【トリガーカウンター】
        手札にあるこのブレイヴカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に召喚できる。
        召喚後次の効果を発揮する。
        ■相手のアルティメット1体を疲労させ、ヒットしたカードがスピリットカードならガードとする。
        合体条件:コスト4以上
        【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
        コスト3以下の相手のスピリット2体を疲労させる。
        シンボル:緑




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Last-modified: 2017-04-15 (土) 02:55:24
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