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スピリット
BS28-004
レッドフォックス
R [赤]
スピリット
4(赤1緑1)/赤/皇獣・剣獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 5000 <4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3【真・激突】『このスピリットのアタック時』
相手は可能ならスピリット/アルティメットでブロックする。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
[緑][緑]:相手はバーストを発動できない。
シンボル:赤
BS28-005
マガツ・ドラグーン
[赤]
スピリット
4(赤2紫1)/赤/古竜
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットの色とシンボルは紫としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから1枚ドローする。
Lv3『自分のバースト発動後』
このスピリットは回復する。
シンボル:赤
BS28-014
ボーン・ディアー
[紫]
スピリット
4(3)/紫/無魔
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分のトラッシュにあるバースト効果を持つ紫のカード1枚を手札に戻す。
シンボル:紫
BS28-022
ナイフシケイダー
[緑]
スピリット
4(2)/緑/刃虫
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
自分のバーストをセットしているとき、さらに、相手のスピリット1体を疲労させる。
シンボル:緑
BS28-023
四甲天ホタルヒメ
[緑]
スピリット
4(3)/緑/殻人
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv2
カード名に「四甲天」と入っている自分のスピリットがバトルしている間、相手はバーストを発動できない。
シンボル:緑
BS28-030
メカトリス
[白]
スピリット
4(3)/白/機獣
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000
Lv1・Lv2【超装甲:赤/紫/青】
このスピリットは、相手の赤/紫/青のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
Lv2『自分のエンドステップ』
系統:「機獣」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてを回復させる。
シンボル:白
BS28-031
運命合神ノルン
[白]
スピリット
4(白2極1)/白/武装
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <6>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個を自分の白のアルティメットに置く。
Lv2・Lv3
このスピリットに、カード名に「運命姫神」と入っている自分のスピリットすべてが持つ【超装甲】すべてを与える。
シンボル:白
BS28-040
プリンセス・ハチカズキ
[黄]
スピリット
4(2)/黄/楽族
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000 <4>Lv3 5000
Lv1・Lv2・Lv3
セットしている自分のバーストが相手によって破棄されたとき、そのカードがマジックカードなら、バースト条件を無視して発動できる。
Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
このスピリットは疲労状態でフィールドに残ることができる。
シンボル:黄
BS28-041
聖獣カイチ
[黄]
スピリット
4(黄2極1)/黄/想獣
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「想獣」を持つ自分のスピリットすべては、Lv1の相手のスピリットからブロックされない。
自分のバーストをセットしている間、さらに、系統:「想獣」を持つ自分のスピリットすべては、Lv2の相手のスピリットからブロックされない。
シンボル:黄
BS28-048
海賊隊長エドガー
[青]
スピリット
4(2)/青/闘神
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにある【招雷】を持つコスト3以下のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「闘神」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+2000する。
シンボル:青
アルティメット
BS28-054
炎極天リューマン・バースト
U [赤]
アルティメット
4(赤2極1)/赤/次代・竜人
<1>Lv3 6000 <3>Lv4 9000 <4>Lv5 12000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
【Uハンド:赤】Lv3・Lv4・Lv5
自分の手札にある赤のカードがバースト条件を満たしたとき、そのバーストを手札から発動できる。
(Uハンドは相手の「バーストを発動できない」効果を受けず、ターンに1回しか使えない)
Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
相手のネクサス1つを破壊する。
シンボル:極
BS28-055
暗極天イブリース
U [紫]
アルティメット
4(紫2極1)/紫/次代・冥主
<1>Lv3 4000 <3>Lv4 7000 <5>Lv5 10000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
自分はデッキから1枚ドローする。
【Uハンド:紫】Lv3・Lv4・Lv5
自分の手札にある紫のカードがバースト条件を満たしたとき、そのバーストを手札から発動できる。
(Uハンドは相手の「バーストを発動できない」効果を受けず、ターンに1回しか使えない)
シンボル:極
BS28-061
水極天プリンセス・オト
C,U [黄]
アルティメット
4(黄2極1)/黄/次代・想獣
<1>Lv3 5000 <2>Lv4 7000 <3>Lv5 10000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
【Uハンド:黄】Lv3・Lv4・Lv5
自分の手札にある黄のカードがバースト条件を満たしたとき、そのバーストを手札から発動できる。
(Uハンドは相手の「バーストは発動できない」効果を受けず、ターンに1回しか使えない)
Lv4・Lv5『相手によるこのアルティメットの破壊時』
自分の黄のスピリット1体を疲労させることで、このアルティメットは疲労状態でフィールドに残る。
シンボル:極
ネクサス
BS28-066
煌炎の神剣
[赤]
ネクサス
4(2)/赤
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
自分のバーストをセットしたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
この効果はターンに1回しか使えない。
Lv2
自分のアルティメットカードがバースト効果で召喚されるとき、召喚条件を無視する。
シンボル:赤
BS28-067
失われし楽園
[紫]
ネクサス
4(2)/紫
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
バースト効果を持つ自分のスピリット/アルティメットが召喚されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『自分のメインステップ』
自分のバーストをセットしたとき、相手のスピリット1体のコアを、1個だけになるように相手のリザーブに置く。
シンボル:紫
BS28-069
ジグザール鋼鉄草原
[白]
ネクサス
4(2)/白
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のドローステップ』
ドローするかわりに、自分のデッキを上から1枚オープンできる。
そのカードが系統:「機獣」を持つカードのとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
オープンしたカードは手札に加える。
Lv2『自分のバースト発動後』
系統:「機獣」を持つ自分のアルティメット1体を回復させる。
シンボル:白
BS28-070
遥かなる月世界
U [黄]
ネクサス
4(2)/黄
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
自分のバーストをセットしている間、このネクサスに黄のシンボル1つを追加する。
Lv2『自分のアタックステップ』
バースト効果を持つ自分のアルティメットがBPを比べるとき、このネクサスを疲労させることで、BPを比べずにブロックされなかったものとして扱う。
シンボル:黄
BS28-071
海帝国の秘宝
R [青]
ネクサス
4(2)/青
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
自分の手札は相手の効果を受けない。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分の青のスピリット/アルティメットの効果で破棄する自分の手札の枚数を-1枚する。
シンボル:青青
マジック
BS28-076
ビートルストーム
[緑]
マジック
4(2)/緑
フラッシュ:
カード名に「四甲天」と入っている自分のスピリット1体を回復させることで、相手のスピリット1体を疲労させる。
自分のバーストをセットしているとき、さらに、自分のスピリット1体を回復させる。
BS28-077
バインディングルート
R [緑]
マジック
4(緑2極1)/緑
【バースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】
このバースト発動時に増えた相手のカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
または、コスト3以下の相手のスピリットすべてを疲労させる。
BS28-079
シャットアウト
[白]
マジック
4(2)/白
【トリガーカウンター】
手札にあるこのカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■ヒットしたカードが白のカードならガードとする。
フラッシュ:
このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
BS28-080
バブリーコンフューズ
[黄]
マジック
4(2)/黄
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット2体を指定する。
指定したスピリット/アルティメットのコアを好きに置き換えることができる。
ただし、コアを0個にはできない。
自分のバーストをセットしているとき、さらに、このバトルの間、相手のスピリット/アルティメットのアタックによって自分のライフは減らない。
BS28-081
イマジナリーゲート
R [黄]
マジック
4(3)/黄
セットしているこのカードは、相手によって破棄されたとき、バースト条件を無視して発動できる。
【バースト:自分のライフ減少後】
自分の手札にある黄のスピリットカード1枚をコストを支払わずに召喚できる。
ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
このバトルの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-5000する。
該当:23枚(1~23枚) Page:1/1
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PCサイト固定
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Last-modified: 2021-10-19 (火) 14:20:06