インペリアルドラモン パラディンモード

スピリット
10(青3緑3)/青緑/究極体・竜人
<1>Lv1 12000 <3>Lv2 15000 <5>Lv3 23000
フラッシュ【チェンジ】コスト6(青2緑2)(この効果は手札から使用できる)
最もコストの高い相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、相手のトラッシュにあるカードすべてをゲームから除外する。
さらに、このカードを破棄するか、コスト7以上の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
自分のトラッシュのコアすべてをこのスピリットに置ける。
そうしたとき、相手のスピリットすべてを疲労させる。
この効果はターンに1回しか使えない。
シンボル:青緑

イラスト:sasasi

フレーバーテキスト:
[究極体・古代聖騎士型・ワクチン種] インペリアルドラモンの最終最強形態。

カード番号:CB05-XX01  

コラボブースター【デジモン ~ぼくらのデジモンアドベンチャー~】で登場したスピリット

ソウルコアが関与しないフラッシュ効果としては初の、最もコストの高いスピリットを破壊する強力な【チェンジ】を持つ。
大抵最初にアタックしてくる相手の主力を即座に除去できるうえ、トラッシュのカードを除外し、破壊したスピリットも含めたカードの再利用を潰せる。
色が合うズドモンのLv2・Lv3効果などで破壊時効果の類を無力化できれば万全。

基本的には召喚するよりは【チェンジ】で入れ替えるほうが場に出すコストがかからないが、使用コストは相応に高めなので、軽減を2色とも用意できる構築をしたい。
連続アタックよりも相手のフラッシュタイミングのカウンターを警戒したり、Lv2・Lv3効果の発揮を優先したりする場合は、自分のメインステップに【チェンジ】するのもアリ。

チェンジ】の入れ替え条件は系統を問わず、ブレイヴでコストを上げたスピリットも対象にできる。
選ばれし探索者アレックス巨人猟兵オライオンなどを回収する手段としても実用的。

Lv2・Lv3効果はお互いのターンに1回ずつコアを回収でき、アタッカー及びブロッカーをまとめて無力化可能。
自身の【チェンジ】で使ったコアや《煌臨》で使ったソウルコアを防御に回せる。
相手のアタックに対して【チェンジ】で場に出してブロック、回収したコアでLvを上げて返り討ちにしつつ、疲労でその後のアタックをシャットアウトする芸当も可能。

1つ1つの効果が強力で汎用性が高く、どんな局面でも活躍が見込める。
色が問題になるのは【チェンジ】の軽減のみなので、使用コストが確保できるならば緑/青以外のデッキでも採用可能。
各種【装甲】やアルティメットは他のカードで対処できるように構築したい。

仮面の【チェンジ】との共存を考えた場合、もちろん系統サポートは共有できないが、あちらのカードプールにはない効果を提供できるのは魅力的。
このスピリットはバトル要員としての性能が非常に高いため、入れ替えの条件が異なることは大きな問題ではなく、逆に仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォームなどを手札に戻す貴重な手段になる。
ただし、仮面関連のブレイヴはコストを上げられずコスト7以上の条件を満たしづらいため、それらとの相性は微妙。
仮面ライダーディケイド 激情態や色が合う仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォームを軸にした、高コストの【チェンジ】を多用するデッキなら無理なく使えるかもしれない。
しかし、一番に心配すべきなのは変則的な構築によって防御面が貧弱になることで、【チェンジ】の踏み倒しも相手のターンに使えるものはなく、コアブースト手段の採用も難しいので誤魔化しが利かない。
ソウルコア回収のついでに全体疲労ができる能力も踏まえると、仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォームを無理なく採用できる色で構成され、《煌臨》と疲労バウンスを多用する【仮面ライダーW】で採用すると一番輝くだろうと言える。

  • 仮面以外で【チェンジ】を持つ初のカード。
    また、【チェンジ】を持つ初のXXレアである。
  • 劇場版『デジモンアドベンチャー02 ディアボロモンの逆襲』に登場。
    ロイヤルナイツの始祖とも言われる、インペリアルドラモンの最終最強形態。
    武器は、オメガモンの力が託された『オメガブレード』。
    敵を一刀両断し、構成データを初期化して、無にしてしまう。
    劇中では、アーマゲモンにより追い詰められたインペリアルドラモン ファイターモードが、オメガモンの力を託され、パワーアップ。
    オメガブレードの一刺しにより、アーマゲモンをクラモンへと分解した後、そのデータを戦いを応援していた子供たちみんなの携帯電話へ保存し、完全に現実世界から消滅させた
    • 【チェンジ】の効果により、
      「コスト12のアーマゲモンを破壊してトラッシュへ送る」
      「さらに、トラッシュからアーマゲモンクラモンを除外することで復活を阻止する」
      といった動きができ、劇中の展開が再現できる。
    • 『ロイヤルナイツの始祖』という設定ではあるが、自身はロイヤルナイツに属していない。分類も、ロイヤルナイツ共通の『聖騎士型』デジモンではなく『古代聖騎士型』デジモンである。
      バトスピにおいても、ロイヤルナイツ共通の系統である戦騎は持っていない。
      また、上述およびフレーバーテキスト記載の『古代聖騎士型』という分類も、比較的後年にロイヤルナイツをイメージして設定されたもので、当初はインペリアルドラモン ファイターモードと同じく『古代竜人型』デジモンとして扱われていた。

収録

コラボブースター【デジモン ~ぼくらのデジモンアドベンチャー~】 <XX>




公式Q&A

Q1. このスピリットは何色のスピリットなの?
A1. 緑/青のスピリットです。

Q2. 手札やトラッシュにあるこのカードも、緑/青として扱えるの?
A2. はい、手札やトラッシュにあるときも2色のカードになります。

Q3. 【チェンジ】の効果がよくわからないんだけど?
A3. →カードの効果 汎用編 【チェンジ】編 を参照

Q4. このカードの【チェンジ】の効果で除外したカードはどこに置くの?
A4. デッキ、手札、フィールド、トラッシュにある他のカードと混ざらないように、それ以外の場所に置いてください。

Q5. 自分や相手が除外したカードの内容は確認できるの?
A5. はい、お互いいつでも確認できます。


関連リンク

  • イラストレーター
    sasasi




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Last-modified: 2018-05-26 (土) 12:15:09
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