仮面(かめん)ライダーカブト ハイパーフォーム [2]

スピリット
8(4)/赤/仮面
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 14000
フラッシュ《煌臨:「仮面ライダーカブト」&コスト6以上》『自分のターン』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/煌臨時』
BP20000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
【煌臨中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このターン終了後、自分のターンを行う。
ただし、追加したターンでコアステップ/メインステップは行えない。
この効果はゲーム中に1回しか使えない。
シンボル:赤

イラスト:高坂巧

フレーバーテキスト:
左腰に装着したハイパーゼクターの力によってカブトがパワー
アップした姿。超高速で移動し、時間を超えることもできる。

 

  • 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム [2]CB10-011
    コラボブースター【仮面ライダー ~開戦!ライダーウォーズ~】
Image of
CB10-011
カード番号:CB10-011

コラボブースター【仮面ライダー ~開戦!ライダーウォーズ~】で登場したスピリット

煌臨条件が限定されてはいるが、【ハイパーキャストオフ】や仮面ライダーカブト ライダーフォーム [3]のコスト変更などの手段でこのカードを使用することが可能。
しかし、【ハイパーキャストオフ】で入れ替えてしまった場合、このカードの一切の効果を使うことができない。
メインステップで煌臨できる利点を活用したい。

召喚/煌臨時効果は、超神光龍サジットヴルム・ノヴァとは違い、アルティメットを破壊できないのが辛い所。
ハイパーキャストオフ】の入れ替えにも対応しないため、こちらを発動するなら《煌臨》したい。
しかし、素で大型スピリットを破壊できるのは単純ながら強力。

【煌臨中】効果は、即時発揮されるので逆にフラッシュタイミングでの煌臨では発揮されないことに注意。
目玉効果であるターン追加効果はコアの追加やレベルアップができないことを考慮したプレイングを心がけなくてはいけない。
加えて、ゲーム中一度なので発揮するタイミングには注意が必要。

煌臨》した後は実質バニラとなるため、仮面ライダーカブト ハイパーフォームに【チェンジ】させるのがいいだろう。

仮面ライダーグランドジオウの効果で、【煌臨中】効果も使用できる。
あちらの効果で煌臨元となった時点で【煌臨中】となるので、Lv2効果を発揮でき、踏み倒しで召喚時効果も使えるなど、かなり相性がいい。

また2枚目の「仮面ライダーカブト ハイパーフォーム」である点も重要で【仮面ライダーカブト】のダメージ源である仮面ライダーガタック ライダーフォーム [2]の耐性効果のために手札に握っておけばライフダメージの安定性が増す。

収録

コラボブースター【仮面ライダー ~開戦!ライダーウォーズ~】 <M>

原作において

特撮ドラマ『仮面ライダーカブト』に登場。
詳細は仮面ライダーカブト ハイパーフォーム参照。

収録/掲載/配布 ブロックアイコン 

[CB10] コラボブースター【仮面ライダー ~開戦!ライダーウォーズ~】 ブロックアイコン:<6> 2019年12月21日

コラボ作品 

仮面ライダーカブト

公式Q&A 


■■CB10-011■■ 更新日:2019/12/13 16:22 [Q&A情報の修正]

Q1.ゲーム中、このカードのカード名は「仮面ライダーカブト ハイパーフォーム」として扱うの?
A1.はい、その通りです。ただし、このカード3枚と「CB09-X01 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム」3枚を同時にデッキに入れられます。
カードの効果 汎用編 同名カードに関して を参照 を参照

Q2.《煌臨》ってどんな効果なの?
A2.→カードの効果 汎用編 《煌臨》編 を参照

Q3.このスピリットが2体いるとき、【煌臨中】効果はそれぞれ1回ずつで2回効果を発揮できるの?
A3.いいえ、発揮しません。「この効果はゲーム中に1回しか使えない」と書かれた効果は、1回目とは別のカードであっても、同じカード名の同じ効果なら発揮しません。

Q4.相手がこのスピリットの【煌臨中】効果を発揮したら、自分はこのゲーム中は、このスピリットの【煌臨中】効果を発揮できないの?
A4.いいえ、違います。相手が発揮していても、自分はゲーム中に1回、この効果を発揮できます。

関連リンク 



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Last-modified: 2022-09-17 (土) 04:14:27